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| Florian H |
#1| Verfasst am: 26.11.2006, 21:58 Titel: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09] |
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Mitglied Alter: 22 Status: offline Beiträge: 1.079 angemeldet: 30.03.2003 Wohnort: Mühlacker Delphi 6 Professional

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Hallo zusammen,
mir kam vor einigen Wochen eine prinzipiell ganz nette Spielidee in den Sinn, deren Konzept ich dann auch gleich etwas ausarbeitete und schon bald war ich dann munter am Programmieren. Dann wieder ein paar Wochen nicht und dieses Wochenende dann doch wieder.
Soviel zur sinn- und zwecklosen Vorgeschichte.
Jedenfalls kann ich euch nun eine Version von "Flos DrawBall" präsentieren, die irgendwie auch schon spielbar ist.
Bei dem Spiel geht es darum, einen oder mehrere Bälle in ein Zielfeld zu bekommen.
Das ganze geschieht über Beschleunigungsfelder, die den Ball in eine bestimmte Richtung ablenken, wenn er über sie drüber rollt.
Diese Beschleunigungsfelder kann man auf das Spielfeld aufmalen, indem man die Richtung der Beschleunigung mit den Pfeiltasten auswählt (es gibt also links, rechts, oben und unten) und dann mit der Maus wie in einem Zeichenprogramm quasi malt .. man kann so den Ball ins Ziel führen.
Daneben gibt es (bisher..) ein "böses" Feld, welches der Ball nicht berühren darf (nehmen wir an es ist Salzsäure oder ein Abgrund) und Tintenpatronen - denn die Farbe (Beschleunigungsfarbe oder so ) ist limitiert und man muss ggf. etwas haushalten - oder eben diese Patronen sammeln.
Neu (06.01.09):
- neues Levelformat, zusätzliche Metainformationen zu Levelsets und einzelnen Leveln (z.B. Titel)
- Tutorial-Level mit Erklärungen des Spiels und aller Elemente
- etliche grafische Änderungen und zusätzliche Grafikeffekte (fast alle Elemente wurden neu gemacht oder überarbeitet), z.B. Schatten, Rauch, Beamer-Blitze, Lava, ...
- neue Kollisionsengine "Ball -> Wand", dadurch deutlich realistisches Abprallen vor allem an Ecken
- Soundtrack von fishbrain - bitte auch dazu Feedback! (btw sind alle Sounds etwas leise, muss ich noch überarbeiten)
- Umstieg auf openGL, da directX starke Grafikprobleme macht - testbar durch Umbenennen der Datei "use_dx.NOT" in "use_dx"
- deutliche Performancegewinne - bis zu 800% FPS-"Steigerung" bei umfangreichen Leveln (wobei die FPS ja auf 40 limitiert sind)
- zusätzliche HUD-Einblendungen, z.B. mit Levelinformationen oder dem Ergebnis (Roadmap: Punkteberechnung, Highscores, Statistiken), "Spiel neustarten" direkt mit der [R]-Taste
Neu ( 23.12.08 ):
- Komplett neues Menü
- Level sind nun in Level-Packs sortiert und diese sind im Spiel dann anwählbar (bisher relativ rudimentär)
- verbesserte Grafiken (z.B. der Ball)
- zusätzliche Effekte, zum Beispiel die Ball-Spur in der jeweiligen Farbe der Richtung
- natürlich viele kleinere Verbesserungen, Bugfixes und grafische Anpassungen
Neu (02.04.07):
- basiert komplett auf Andorra 2D anstatt DelphiX -> deutlich bessere Performance und Grafikeffekte (s.u.)
- etwa die Hälfte aller Grafiken neu erstellt, um die neue Grafikengine voll ausnutzen zu können (Alphachannel etc)
- Kugeln kollidieren miteinander, anstatt einfach durch sich durch zu rollen
- wie immer: übel viele Bugs gefixt (u.a. Speicherfehler, wenn man außerhalb des Fensters malen wollte)
Neu (31.03.07):
- grafische Verbesserungen, Anzeige der verbleibenden Bälle etc
Neu (25.03.07):
- viele kleine Bugs oder Unzulänglichkeiten gefixt (Kollisionen, Menü etc)
- Performance verbessert (v.a. bei vollgemalten Levels deutlich spürbar, sollte auch auf älteren PCs kaum mehr ruckeln)
- neue Elemente: Beam-Felder, Beschleunigungsblöcke, Kissen und Bumper
Kleine Erläuterung:
Beamfelder: davon gibt es 4 verschiedene, bestehend jeweils aus einem oderer mehreren Start- und Zielfeldern, bei mehreren Zielfeldern kommt der Ball zufällig in einem davon heraus
Beschleunigungsblöcke: wirken sich genauso stark aus wie aufgemalte Beschleunigungsfarbe, eine Beschleunigung kann also maximal ausgeglichen werden auf so einem Feld
Kissen: bremst die Bewegung des Balles bei Berühung ab
Bumper: lässt den Ball stärker zurückprallen als er ankam
Nichtbemalbare Fläche: sind die gestreiften grauen Flächen, dort kann keine Farbe draufgemalt werden ("tote Zone")
Ein ausführliches Tutorial-Level ist integriert, ist auf jeden Fall zu empfehlen ...
Level-Editor von xZise[DP-Thread]: klick!
Zum Download mit Musik (extern, Direktlink, 4,4MB)
Viele Grüße
Flo |
| [ An diesen Beitrag wurden eine oder mehrere Dateien angehängt. Zum Herunterladen bitte anmelden. ] |
Zuletzt bearbeitet von Florian H am 06.01.2009, 16:50, insgesamt 14-mal bearbeitet. |
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| Daniel G |
#2| Verfasst am: 26.11.2006, 22:05 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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ehem. Benutzer

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Entweder bin ich zu blöd oder das Spiel ist sau schwer. |
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| Dax |
#3| Verfasst am: 26.11.2006, 22:14 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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ehem. Benutzer

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Eher saugut
Ich mags so *g* Hihgly addictive... Schade, das so wenig Levels dabei sind |
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| Daniel G |
#4| Verfasst am: 26.11.2006, 22:15 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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ehem. Benutzer

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| Dax hat folgendes geschrieben: | Eher saugut  |
Danke, die Bestätigung habe ich gebraucht. Ich liebe "entweder...oder" - Sätze. |
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| EDatabaseError |
#5| Verfasst am: 26.11.2006, 22:22 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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"Rüsselmops" ;-) Status: offline Beiträge: 1.197 angemeldet: 11.05.2005 Wohnort: Göppingen RAD-Studio 2007 Professional

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| Daniel G hat folgendes geschrieben: | Entweder bin ich zu blöd oder das Spiel ist sau schwer.  |
full ack |
 It's not a bug, it's a feature.
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| xZise |
#6| Verfasst am: 26.11.2006, 22:31 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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aktives Mitglied Alter: 20 Status: offline Beiträge: 3.725 angemeldet: 03.03.2006 Wohnort: Waldbronn Delphi 2009 Professional

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Heftiges Game
| Daniel G hat folgendes geschrieben: | Entweder bin ich zu blöd oder das Spiel ist sau schwer.  |
Sry, aber das müsste dann 1. sein sry, aber wenn du das so sagst |
 Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - (fälschlicherweise?) Benjamin Franklin |
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| gsh |
#7| Verfasst am: 26.11.2006, 22:54 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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aktives Mitglied Alter: 21 Status: offline Beiträge: 1.460 angemeldet: 24.10.2004 Delphi 2006 Professional

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des ist ja voll witzig des spiel
ich finds nicht so schwer
aber wirklich wenig levels ... aber das kann ja noch alles kommen
//edit: Weil es mir gerade auffällt ist es normall das sich das spiel am schluss aufhängt? |
 "Sage nicht alles, was du weißt, aber wisse alles, was du sagst!" Matthias Claudius
"Wer sich über Kritik ärgert, gibt zu, daß er sie verdient hat." Tacitus
Zuletzt bearbeitet von gsh am 26.11.2006, 22:58, insgesamt 1-mal bearbeitet. |
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| xZise |
#8| Verfasst am: 26.11.2006, 23:00 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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aktives Mitglied Alter: 20 Status: offline Beiträge: 3.725 angemeldet: 03.03.2006 Wohnort: Waldbronn Delphi 2009 Professional

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Also es hängt sich nicht auf, sondern es stoppt einfach nur
Also ich konnte es über das X beenden. |
 Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - (fälschlicherweise?) Benjamin Franklin |
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| gsh |
#9| Verfasst am: 26.11.2006, 23:01 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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aktives Mitglied Alter: 21 Status: offline Beiträge: 1.460 angemeldet: 24.10.2004 Delphi 2006 Professional

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hmm naja aber es ist totzdem nicht sehr gut
besser wäre es wenn man wieder zum Hauptmenu zurück kommt oder zu einer Highscore tablle |
 "Sage nicht alles, was du weißt, aber wisse alles, was du sagst!" Matthias Claudius
"Wer sich über Kritik ärgert, gibt zu, daß er sie verdient hat." Tacitus |
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| Ultimator |
#10| Verfasst am: 26.11.2006, 23:14 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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Mitglied Alter: 20 Status: offline Beiträge: 1.840 angemeldet: 17.02.2004 Wohnort: Neustadt bei Cbg Delphi 2005 Professional

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Ich find das Spiel super
Ich hab am Anfang nicht genau gelesen und penetrant versucht, das Loch zum Ball zu bewegen... Hat nur leider irgendwie nicht so geklappt, wie ich mir das vorgestellt hab |
 7,5 cent/h (im Oktober sogar 8,5 cent/h) mit der Browserbar verdienen. Kein Klicken, einfach nur nebenbei laufen lassen.
Bei Interesse meldet einfach per PN bei mir |
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| DennisHB |
#11| Verfasst am: 27.11.2006, 06:20 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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Mitglied Alter: 30 Status: offline Beiträge: 58 angemeldet: 25.08.2003 Wohnort: Bremen Delphi 6 Personal

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Cooles Spiel...
"klein und simple" (von den Regeln) aber mit hohem Fun Faktor...
Super Idee, wie ich finde und mir ist nichts (nur sehr entfernt etwas) änliches bekannt.
Schade ists wirklich nur das es nur wenige Level gibt mal den Editor bemühen |
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| arbu man |
#12| Verfasst am: 27.11.2006, 12:01 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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aktives Mitglied Status: offline Beiträge: 1.078 angemeldet: 03.11.2004 Wohnort: Krefeld Delphi 7 Professional

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Nettes Spiel |
 >> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei! |
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| Florian H |
#13| Verfasst am: 27.11.2006, 15:12 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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Mitglied Alter: 22 Status: offline Beiträge: 1.079 angemeldet: 30.03.2003 Wohnort: Mühlacker Delphi 6 Professional

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Moin,
danke erstmal.
Highscore bzw. allgemein irgendwas nach dem "ende" des Spiels resp. der (Test)level kommen, ebenso wie eine Art Tutorial-Level, um die Funktion nochmal zu verdeutlichen...
Leveleditor ist seit gestern abend ja einer im ersten Post, so zum Testen.
Hat denn jemand noch nette Ideen für andere Objekte oder Erweiterungen etc.?
grüßle |
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| Die Muhkuh |
#14| Verfasst am: 27.11.2006, 15:16 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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"Rüsselmops" ;-) Alter: 19 Status: online Beiträge: 7.087 angemeldet: 21.08.2003

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Genial! |
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| Thorben_K |
#15| Verfasst am: 27.11.2006, 15:35 Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall |
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Mitglied Alter: 20 Status: offline Beiträge: 106 angemeldet: 22.10.2006 Wohnort: Darmstadt Delphi 2006 Professional

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sehr nettes spiel, macht echt spass zu spielen^^
als object vll noch die teile wo man automatisch beschleunigt wird, denke das könnte noch ein wenig mehr abwechslung in die sache bringen,
und vll noch so ne art "teleporter" |
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