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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]
Ein Thema von Florian H.

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Florian H #1|Beitrag #644298Verfasst am: 26.11.2006, 21:58      Titel: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09] Antworten mit Zitat
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Beiträge: 1.079
angemeldet: 30.03.2003
Wohnort: Mühlacker
Delphi 6 Professional

Hallo zusammen,

mir kam vor einigen Wochen eine prinzipiell ganz nette Spielidee in den Sinn, deren Konzept ich dann auch gleich etwas ausarbeitete und schon bald war ich dann munter am Programmieren. Dann wieder ein paar Wochen nicht und dieses Wochenende dann doch wieder.
Soviel zur sinn- und zwecklosen Vorgeschichte.

Jedenfalls kann ich euch nun eine Version von "Flos DrawBall" präsentieren, die irgendwie auch schon spielbar ist.

Bei dem Spiel geht es darum, einen oder mehrere Bälle in ein Zielfeld zu bekommen.
Das ganze geschieht über Beschleunigungsfelder, die den Ball in eine bestimmte Richtung ablenken, wenn er über sie drüber rollt.
Diese Beschleunigungsfelder kann man auf das Spielfeld aufmalen, indem man die Richtung der Beschleunigung mit den Pfeiltasten auswählt (es gibt also links, rechts, oben und unten) und dann mit der Maus wie in einem Zeichenprogramm quasi malt .. man kann so den Ball ins Ziel führen.
Daneben gibt es (bisher..) ein "böses" Feld, welches der Ball nicht berühren darf (nehmen wir an es ist Salzsäure oder ein Abgrund) und Tintenpatronen - denn die Farbe (Beschleunigungsfarbe oder so ...hicks... ) ist limitiert und man muss ggf. etwas haushalten - oder eben diese Patronen sammeln.

Neu (06.01.09):
  • neues Levelformat, zusätzliche Metainformationen zu Levelsets und einzelnen Leveln (z.B. Titel)
  • Tutorial-Level mit Erklärungen des Spiels und aller Elemente
  • etliche grafische Änderungen und zusätzliche Grafikeffekte (fast alle Elemente wurden neu gemacht oder überarbeitet), z.B. Schatten, Rauch, Beamer-Blitze, Lava, ...
  • neue Kollisionsengine "Ball -> Wand", dadurch deutlich realistisches Abprallen vor allem an Ecken
  • Soundtrack von fishbrain - bitte auch dazu Feedback! (btw sind alle Sounds etwas leise, muss ich noch überarbeiten)
  • Umstieg auf openGL, da directX starke Grafikprobleme macht - testbar durch Umbenennen der Datei "use_dx.NOT" in "use_dx"
  • deutliche Performancegewinne - bis zu 800% FPS-"Steigerung" bei umfangreichen Leveln (wobei die FPS ja auf 40 limitiert sind)
  • zusätzliche HUD-Einblendungen, z.B. mit Levelinformationen oder dem Ergebnis (Roadmap: Punkteberechnung, Highscores, Statistiken), "Spiel neustarten" direkt mit der [R]-Taste


Neu ( 23.12.08 ):
  • Komplett neues Menü
  • Level sind nun in Level-Packs sortiert und diese sind im Spiel dann anwählbar (bisher relativ rudimentär)
  • verbesserte Grafiken (z.B. der Ball)
  • zusätzliche Effekte, zum Beispiel die Ball-Spur in der jeweiligen Farbe der Richtung
  • natürlich viele kleinere Verbesserungen, Bugfixes und grafische Anpassungen



Neu (02.04.07):
- basiert komplett auf Andorra 2D anstatt DelphiX -> deutlich bessere Performance und Grafikeffekte (s.u.)
- etwa die Hälfte aller Grafiken neu erstellt, um die neue Grafikengine voll ausnutzen zu können (Alphachannel etc)
- Kugeln kollidieren miteinander, anstatt einfach durch sich durch zu rollen
- wie immer: übel viele Bugs gefixt (u.a. Speicherfehler, wenn man außerhalb des Fensters malen wollte)

Neu (31.03.07):
- grafische Verbesserungen, Anzeige der verbleibenden Bälle etc

Neu (25.03.07):
- viele kleine Bugs oder Unzulänglichkeiten gefixt (Kollisionen, Menü etc)
- Performance verbessert (v.a. bei vollgemalten Levels deutlich spürbar, sollte auch auf älteren PCs kaum mehr ruckeln)
- neue Elemente: Beam-Felder, Beschleunigungsblöcke, Kissen und Bumper


Kleine Erläuterung:
Beamfelder: davon gibt es 4 verschiedene, bestehend jeweils aus einem oderer mehreren Start- und Zielfeldern, bei mehreren Zielfeldern kommt der Ball zufällig in einem davon heraus
Beschleunigungsblöcke: wirken sich genauso stark aus wie aufgemalte Beschleunigungsfarbe, eine Beschleunigung kann also maximal ausgeglichen werden auf so einem Feld
Kissen: bremst die Bewegung des Balles bei Berühung ab
Bumper: lässt den Ball stärker zurückprallen als er ankam
Nichtbemalbare Fläche: sind die gestreiften grauen Flächen, dort kann keine Farbe draufgemalt werden ("tote Zone")

Ein ausführliches Tutorial-Level ist integriert, ist auf jeden Fall zu empfehlen ... Stupid

Level-Editor von xZise[DP-Thread]: klick!


Zum Download mit Musik (extern, Direktlink, 4,4MB)


Viele Grüße
Flo

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 Zuletzt bearbeitet von Florian H am 06.01.2009, 16:50, insgesamt 14-mal bearbeitet.
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Daniel G #2|Beitrag #644302Verfasst am: 26.11.2006, 22:05      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
ehem. Benutzer


Entweder bin ich zu blöd oder das Spiel ist sau schwer. Shocked
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Dax #3|Beitrag #644305Verfasst am: 26.11.2006, 22:14      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
ehem. Benutzer


Eher saugut Wink

Ich mags so *g* Hihgly addictive... Schade, das so wenig Levels dabei sind Sad
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Daniel G #4|Beitrag #644306Verfasst am: 26.11.2006, 22:15      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
ehem. Benutzer


Dax hat folgendes geschrieben:
Eher saugut Wink

Danke, die Bestätigung habe ich gebraucht. Ich liebe "entweder...oder" - Sätze. Mr. Green
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EDatabaseError #5|Beitrag #644307Verfasst am: 26.11.2006, 22:22      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
"Rüsselmops" ;-)
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Beiträge: 1.197
angemeldet: 11.05.2005
Wohnort: Göppingen
RAD-Studio 2007 Professional

Daniel G hat folgendes geschrieben:
Entweder bin ich zu blöd oder das Spiel ist sau schwer. Shocked


full ack

It's not a bug, it's a feature. Wink
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xZise #6|Beitrag #644311Verfasst am: 26.11.2006, 22:31      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
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Beiträge: 3.725
angemeldet: 03.03.2006
Wohnort: Waldbronn
Delphi 2009 Professional

Heftiges Game Very Happy

Daniel G hat folgendes geschrieben:
Entweder bin ich zu blöd oder das Spiel ist sau schwer. Shocked

Sry, aber das müsste dann 1. sein Wink sry, aber wenn du das so sagst Wink

Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - (fälschlicherweise?) Benjamin Franklin
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gsh #7|Beitrag #644312Verfasst am: 26.11.2006, 22:54      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
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angemeldet: 24.10.2004
Delphi 2006 Professional

des ist ja voll witzig des spiel
ich finds nicht so schwer Duck
aber wirklich wenig levels ... aber das kann ja noch alles kommen

//edit: Weil es mir gerade auffällt ist es normall das sich das spiel am schluss aufhängt?

"Sage nicht alles, was du weißt, aber wisse alles, was du sagst!" Matthias Claudius
"Wer sich über Kritik ärgert, gibt zu, daß er sie verdient hat." Tacitus

 Zuletzt bearbeitet von gsh am 26.11.2006, 22:58, insgesamt 1-mal bearbeitet.
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xZise #8|Beitrag #644315Verfasst am: 26.11.2006, 23:00      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
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angemeldet: 03.03.2006
Wohnort: Waldbronn
Delphi 2009 Professional

Also es hängt sich nicht auf, sondern es stoppt einfach nur Wink
Also ich konnte es über das X beenden.

Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - (fälschlicherweise?) Benjamin Franklin
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gsh #9|Beitrag #644316Verfasst am: 26.11.2006, 23:01      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
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Beiträge: 1.460
angemeldet: 24.10.2004
Delphi 2006 Professional

hmm naja aber es ist totzdem nicht sehr gut
besser wäre es wenn man wieder zum Hauptmenu zurück kommt oder zu einer Highscore tablle

"Sage nicht alles, was du weißt, aber wisse alles, was du sagst!" Matthias Claudius
"Wer sich über Kritik ärgert, gibt zu, daß er sie verdient hat." Tacitus
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Ultimator #10|Beitrag #644322Verfasst am: 26.11.2006, 23:14      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
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Alter: 20
Status: offline
Beiträge: 1.840
angemeldet: 17.02.2004
Wohnort: Neustadt bei Cbg
Delphi 2005 Professional

Ich find das Spiel super Smile
Ich hab am Anfang nicht genau gelesen und penetrant versucht, das Loch zum Ball zu bewegen... Hat nur leider irgendwie nicht so geklappt, wie ich mir das vorgestellt hab Mr. Green

7,5 cent/h (im Oktober sogar 8,5 cent/h) mit der Browserbar verdienen. Kein Klicken, einfach nur nebenbei laufen lassen.

Bei Interesse meldet einfach per PN bei mir Wink
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DennisHB #11|Beitrag #644357Verfasst am: 27.11.2006, 06:20      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
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Beiträge: 58
angemeldet: 25.08.2003
Wohnort: Bremen
Delphi 6 Personal

Cooles Spiel...

"klein und simple" (von den Regeln) aber mit hohem Fun Faktor...
Super Idee, wie ich finde und mir ist nichts (nur sehr entfernt etwas) änliches bekannt.

Schade ists wirklich nur das es nur wenige Level gibt Smile mal den Editor bemühen
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arbu man #12|Beitrag #644423Verfasst am: 27.11.2006, 12:01      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
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Status: offline
Beiträge: 1.078
angemeldet: 03.11.2004
Wohnort: Krefeld
Delphi 7 Professional

Nettes Spiel Thumbs up!

>> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei!
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Florian H #13|Beitrag #644476Verfasst am: 27.11.2006, 15:12      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
Mitglied
Alter: 22
Status: offline
Beiträge: 1.079
angemeldet: 30.03.2003
Wohnort: Mühlacker
Delphi 6 Professional

Moin,

danke erstmal.
Highscore bzw. allgemein irgendwas nach dem "ende" des Spiels resp. der (Test)level kommen, ebenso wie eine Art Tutorial-Level, um die Funktion nochmal zu verdeutlichen...
Leveleditor ist seit gestern abend ja einer im ersten Post, so zum Testen.

Hat denn jemand noch nette Ideen für andere Objekte oder Erweiterungen etc.?

grüßle
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Die Muhkuh #14|Beitrag #644478Verfasst am: 27.11.2006, 15:16      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
"Rüsselmops" ;-)
Alter: 19
Status: online
Beiträge: 7.087
angemeldet: 21.08.2003


Genial!

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Thorben_K #15|Beitrag #644487Verfasst am: 27.11.2006, 15:35      Titel: Re: [Spiel] Flos DrawBall Antworten mit Zitat
Mitglied
Alter: 20
Status: offline
Beiträge: 106
angemeldet: 22.10.2006
Wohnort: Darmstadt
Delphi 2006 Professional

sehr nettes spiel, macht echt spass zu spielen^^

als object vll noch die teile wo man automatisch beschleunigt wird, denke das könnte noch ein wenig mehr abwechslung in die sache bringen,
und vll noch so ne art "teleporter"
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