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UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

Ein Thema von olee · begonnen am 16. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 23. Sep 2008
 
Nuclear-Ping
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#11

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

  Alt 17. Feb 2008, 13:32
Zitat von olee:
1.) was meinst du mit Spagetti Code?
2.) Schreibfehler korrigiert
3.) Wenn du meinst, dass der code etwas unübersichtlich ist, muss ich dir recht geben.
Ich erarbeite erst mal die funktionen, so wei es später sein soll, und dann
packe ich dass alles schön in Objekte u.a. zusammen.
Spaghetti-Code sind halt eine Sammlung von Prozeduren und Funktionen, quer verteilt über Units ohne eine wirkliche Bindung und im schlimmsten Fall sogar noch Include-Dateien.

Wie Matze schon sagte: OOP. Das heisst alles (idealerweise sogar jede Kugel deiner Schüsse) wird als Objekt gekapselt, mit Eigenschaften, Methoden, Ereignissen. Ist für einen OOP-Anfänger sicher ein happiger Brocken, aber nur so wirst du eine wirklich ordentliche Struktur in dein Konzept bringen können - und dann gehts auch auf.

Andorra würde ich dir auch empfehlen.
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