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UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

Ein Thema von olee · begonnen am 16. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 23. Sep 2008
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busybyte

Registriert seit: 15. Sep 2006
165 Beiträge
 
#1

Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

  Alt 18. Feb 2008, 19:18
Zitat:
Immerhin kommt noch was an Code hinzu, was das beschleunigen wird.
Da wäre an erster Stelle Deine Kollisionsabfrage,
Du willst unbedingt die Cpu damit belasten,
indem Du pixelweise den Bildschirm abtastest,//edit
aber ist ja nur bei jeder Bewegung. .

Delphi-Quellcode:
TObj=class(TImageSprite)
public
//Bauplan:TBauplan;
//procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean); override; //<---
end;

procedure TObj.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
begin
inherited DoCollision(Sprite,Done);
//.
//MeinCode
//.

end;

Bitmap: 2.25MB
Angehängte Grafiken
Dateityp: bmp skeletts1-8_885.bmp (2,26 MB, 31x aufgerufen)
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