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Roulette Kessel

Ein Thema von Liverbird · begonnen am 18. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 18. Feb 2008
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Liverbird

Registriert seit: 18. Feb 2008
1 Beiträge
 
#1

Roulette Kessel

  Alt 18. Feb 2008, 06:58
Hallo!

und zwar habe ich vor Roulette zu programmieren.
Und ich wollte fragen wie es gehen könnte, ob es mit delphi überhaupt geh
einen Roulette Kessel zu animieren.

mfg
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Benutzerbild von Corpsman
Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#2

Re: Roulette Kessel

  Alt 18. Feb 2008, 07:21
Klar geht es,

du brauchst die Graphik 1 mal ( sollte dann natürlich n*n groß sein ).

Dann nimmst ne Graphikengine ( Weil einfacher, geht aber auch von hand ) die dir dein Bild immer Rottiert Hinmalt.

Ich empfehle da nu einfach mal OpenGL, aber es geht bestimmt auch mit Andorra, was hier so gern empfohlen wird.
Uwe
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My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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Benutzerbild von Nikolas
Nikolas

Registriert seit: 28. Jul 2003
1.528 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#3

Re: Roulette Kessel

  Alt 18. Feb 2008, 10:50
Man kann sich aber auch den Kessel selbstmalen.
Ich hab schon länger nichts mehr gezeichnet, aber so ein Kessel sollte mit canvas.drawArc oder .arc zeichenbar sein. Mit dem Befehl kannst du ein Kreissegment zeichnen, wobei du den eingeschlossenen Winkelbereich übergeben kannst. Den Kessel zeichnest du dann per
Delphi-Quellcode:
drawKessel(canvas mycanvas, int drehwinkel)
radius = 50;
canvas.löschen;
for i:=1 to 32 //(oder so) do
 begin
 if odd(i) then
 Farbe := rot
 else
 Farbe := schwarz
 if i=0 then Farbe := Grün
 canvas.drawArc(drehwinkel + i*2*pi/32 , drehwinkel * (i+1)*2*pi/32, Farbe, Radius,...)
Das kannst du dann in einen Timer stecken und bei jedem Aufruf den drehwinkel etwas erhöhen.

// Da ich vor ein paar Monaten auf Mac umgestiegen bin, habe ich schon länger kein Pascal geschrieben. Aber die Idee sollte klar sein.
Erwarte das Beste und bereite dich auf das Schlimmste vor.
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