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Spielstand speichern mit ini(s)!

Ein Thema von Torley · begonnen am 15. Mär 2008 · letzter Beitrag vom 16. Mär 2008
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Fussball-Robby

Registriert seit: 22. Okt 2007
Ort: Nähe Köln
1.063 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

Re: Spielstand speichern mit ini(s)!

  Alt 15. Mär 2008, 19:26
Ich würds mit nem Key machen, in dem Steht, wieviele Speicherstände es gibt:
Code:
[general]
savedgames=2
save1=Hans
save2=Peter

[Hans]
Points=1
Money=0

[Peter]
Point=7
Money=3
Beim Laden des Spielstände machst du eine Schleife von 1 bis savedgames. Wenn du einen neuen hinzufügen willst, erhöhst du savedgames um 1 und fügst entsprechend eine neue Section hinzu.

Der Code würde dann z.B. so aussehen: (UNGETESTET)
Delphi-Quellcode:
//Laden der Spielstände
Var i:Integer;
Begin
  ini:=TIniFile.Create(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'..\DATA\save.ini');
  Try
    For i:=1 To Ini.Readinteger('general','savedgames',1) Do
    Begin
      ListBox1.Items.Add(Ini.ReadString('general','save'+IntToStr(i),'ERROR'));
    End;
  Finally
    Ini.Free;
  end;
end;

//Speichern eines Spielstandes
Begin
  if ListBox1.ItemIndex>-1 Then
  Begin
    ini:=TIniFile.Create(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'..\DATA\save.ini');
    Try
      If not SectionExists('NAME') Then
      Begin
        Ini.WriteInteger('general','savedgames',Ini.ReadInteger('general','savedgames',0)+1);
        Ini.WriteString('general','save'+inttostr(Ini.ReadInteger('general','savedgames',0)),'NAME');
      End;
      Ini.WriteInteger('NAME','Points',Points);
      Ini.WriteInteger('NAME','Money',Money);
    End;
  Finally
    ini.free;
  End;
End;
Wobei du NAME durch den Namen des Spielers ersetzen musst, der gerade speichert.

Mfg
Robert L.
Der folgende Satz ist richtig!
Der vorherige Satz ist falsch!

Paradox
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