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[Andorra 2D] Auf "Objekt" klicken registrieren

Ein Thema von napsterxx · begonnen am 6. Aug 2008 · letzter Beitrag vom 10. Aug 2008
 
Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#16

Re: [Andorra 2D] Auf "Objekt" klicken registrieren

  Alt 9. Aug 2008, 17:20
Zitat von igel457:
Warum eigentlich du "Hühnerbilder" - du willst doch wissen, ob der "Schuss" an dem Baum/Hinderniss vorbei gegangen ist. Also folgende Vorgehensweise:
Delphi-Quellcode:
var
  lst: TList;

procedure LadeSpiel;
var
  i: integer;
  bmp: TBitmap;
begin
  lst := TList.Create;
  for i := 0 to AdImageList.Count - 1 do
  begin
    bmp := TBitmap.Create;
    AdImageList[i].Texture.SaveToGraphic(bmp);
    bmp.Mask(DeineTransparenzFarbe);
    bmp.BitDepth:= pf1Bit; //Eventuell erstmal weglassen
    
    lst.Add(bmp);
  end;
end;

function TrifftObjekt(RelativesX, RelativesY: integer; ImageIndex: integer): boolean;
begin
  result := TBitmap(lst[ImageIndex]).Canvas.Pixels[RelativesX, RelativesY] = clBlack;
end;

procedure MausKlick(X, Y: integer);
begin
  //Erstelle Liste mit allen Objekten an der MausPosition
  //Überprüfe mithilfe des Bildindexes ob dieses Bild wirklich getroffen wurde, wenn
  //nicht überprüfe das nächste Element in der Liste
end;
Wozu eine Maske auf die Hintergrundfarbe erstellen und dann auf Schwarz prüfen? Da wäre es doch einfacher und schneller, einach das Sprite auf Hintergrundfarbe zu prüfen.
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