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(OpenGL) Texturen in PixelBuffer rendern

Ein Thema von Jan · begonnen am 30. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 1. Nov 2008
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littleDave

Registriert seit: 27. Apr 2006
Ort: München
556 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: (OpenGL) Texturen in PixelBuffer rendern

  Alt 30. Okt 2008, 16:55
Schon mal mit einem weiteren Aufruf von glEnable(GL_TEXTURE_2D); probiert? Wenn ja, müsst ich erst den Quelltext sehen, bevor ich da was sagen könnte.
Jabber: littleDave@jabber.org
in case of 1 is 0 do external raise while in public class of object array else repeat until 1 is 0
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