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[Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

Ein Thema von Spiderpig_GER_15 · begonnen am 13. Nov 2008 · letzter Beitrag vom 13. Nov 2008
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
franktron

Registriert seit: 11. Nov 2003
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1.446 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#11

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 16:20
Hast du den überhaupt deinen Sprite in items hinzugefügt ???
Frank
Tux sein Lieblingsquellcode
While anzfische<TuxSatt do begin
Fisch:=TFisch.Create; Tux.EssenFisch(Fisch); Fisch.Free;inc(anzfische); end;
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#12

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 16:46
Folgendes sollte gehen:

Delphi-Quellcode:
var
  tmp_sprite: TSprite;
begin
  tmp_sprite := AdSpriteEngine.GetSpriteAt(X, Y);
  if (tmp_sprite <> nil) and (tmp_sprite is TMySprite) then
  begin
    ShowMessage('Buh!');
  end;
@frantron
Die Items werden automatisch in die Liste eingefügt
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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Spiderpig_GER_15

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298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#13

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 18:03
Lala, sorry

Es lag daran das die Koordinaten nicht auf Fenster umgerechnet waren.

Jetzt geht es:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
  If SpriteEngine.GetSpriteAt(X, Y) is TMySprite then
  begin
    showmessage('oops');
  end;
end;
---Zufall ist das Inkognito Gottes---
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Spiderpig_GER_15

Registriert seit: 17. Mär 2008
298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#14

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 18:08
Wenn ich schon was zu Sprites und auswählen gefragt hab, könnt ihr mir vielleicht ein weiteres Mal helfen?:

Delphi-Quellcode:
  TMySprite = class(TImageSpriteEx)
  protected
    procedure DoMove(TimeGap: double); override;
    procedure DoDraw; override;
    // procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: boolean); override;
  public
    Info: String; // <=== Da will ich drauf zu greifen wenn ich auf die Sprite geklickt hab!
    procedure Klick;
    procedure GetInfo(Sender: TObject; var Key: Char);
    constructor Create(AParent: TSprite); override;
    destructor Destroy; override;
  end;
Ich möchte mit diesem Code die Sprite ermitteln auf die ich geklickt habe:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
  If SpriteEngine.GetSpriteAt(X, Y) is TMySprite then
  begin
    showmessage('oops');
  end;
end;
Und bei showmessage will ich den String Info von TMySprite ausgeben. Wie geht das?
So nicht:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
  If SpriteEngine.GetSpriteAt(X, Y) is TMySprite then
  begin
    showmessage(SpriteEngine.GetSpriteAt(X, Y).Info);
  end;
end;
MfG

Spiderpig
---Zufall ist das Inkognito Gottes---
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bigben37

Registriert seit: 19. Dez 2007
Ort: Freiburg
116 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#15

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 18:43
Du musst das Sprite casten:
showmessage((SpriteEngine.GetSpriteAt(X, Y) as TMySprite).Info);
Benjamin
Optimismus ist nur ein Mangel an Information
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Spiderpig_GER_15

Registriert seit: 17. Mär 2008
298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#16

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 19:18
Danke

Funktioniert Superb!

---Zufall ist das Inkognito Gottes---
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Antwort Antwort
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