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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden
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[Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

Ein Thema von Spiderpig_GER_15 · begonnen am 13. Nov 2008 · letzter Beitrag vom 13. Nov 2008
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Spiderpig_GER_15

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#1

[Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 15:31
hi

Ich erstelle zur Laufzeit (OnKlick) ein Sprite:

Delphi-Quellcode:
  TMySprite = class(TImageSpriteEx)
  protected
    procedure DoMove(TimeGap: double); override;
    procedure DoDraw; override;
    // procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: boolean); override;
  public
    Info: String;
    procedure Klick;
    procedure GetInfo(Sender: TObject; var Key: Char);
    constructor Create(AParent: TSprite); override;
    destructor Destroy; override;
  end;
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Set_Sprite( XX: Integer; YY: Integer; kind: string );
begin
  with TMySprite.Create( Form1.SpriteEngine ) do
  begin
    X:= get_Location( XX - Form1.Left - 20 ) * 20 + ( 0 - SpriteEngine.X );
    Y:= get_Location( YY - Form1.Top - 40) * 20 + ( 0 - SpriteEngine.Y );
    Z:= 1;
    Image:= ImageList.Find(kind);
    Info:='1';
  end;
end;
Ich müsste doch eigentlich wie folgt nachschauen können ob sich unter dem Cursor eine wie oben erstelle Sprite befindet:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
  If SpriteEngine.GetSpriteAt(Mouse.CursorPos.x,Mouse.CursorPos.Y) = TMySprite then
  showmessage('geht');
end;
Aber leider geht das nicht... Was soll ich tuen

MfG

Spiderpig
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Die Muhkuh

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#2

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 15:44
Was geht nicht?
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#3

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 15:50
  If SpriteEngine.GetSpriteAt(Mouse.CursorPos.x,Mouse.CursorPos.Y) = >>>TMySprite<<< then TMySprite wird nicht angenommen (incompatible types)

aber ich weiß nicht was da stattdessen hinsoll ?!
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#4

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 15:51
Versuch mal:

If SpriteEngine.GetSpriteAt(Mouse.CursorPos.x,Mouse.CursorPos.Y) is TMySprite then
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Spiderpig_GER_15

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#5

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 15:53
okay, danke, jetzt ist der fehler weg und das programm lässt sich starten, aber die meldung wird nicht ausgelöst wenn sich so ein sprite unter dem cursor befindet
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Looper

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131 Beiträge
 
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#6

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 15:58
und wenn du
If SpriteEngine.GetSpriteAt(Mouse.CursorPos.x,Mouse.CursorPos.Y) <> nil then eingibst?
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#7

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 15:59
Er will aber nur auf sein eigenes Sprite reagieren.

Passen denn die Koordinaten so oder muss man noch ein Offset der Engine dazuaddieren?
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#8

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 16:03
also eigentlich dürfe sich nichts verschoben haben, ich probier mal <> aus. einen Moment
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Spiderpig_GER_15

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#9

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 16:08
Also, wenn ich das einfach so schreibe:

Delphi-Quellcode:
  If SpriteEngine.GetSpriteAt(Mouse.CursorPos.x,Mouse.CursorPos.Y) <> nil then
  begin
    showmessage('geht');
  end;
geht das erstmal Blindalrarm los wegen dem meinem Backgroundsprite.

Nehme ich den Background raus, reagiert es wieder nciht. Springt GetSpriteAt vllt nicht TImageSpriteEx an?
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#10

Re: [Andorra]: Zur Lauzeit erstelle Sprites finden

  Alt 13. Nov 2008, 16:09
hier ist der Quelltext der Funktion GetSpriteAt():

Delphi-Quellcode:
function TSprite.GetSpriteAt(X, Y: integer): TSprite;
var i:integer;
    rect:TAdRect;
begin
  result := nil;
  for i := Items.Count - 1 downto 0 do
  begin
    rect := Items[i].BoundsRect;
    if (X >= rect.Left) and (X <= rect.Right) and
       (Y >= rect.Top) and (Y <= rect.Bottom) then
    begin
      result := Items[i];
      break;
    end;
  end;
end;
wenn euch das hilft
---Zufall ist das Inkognito Gottes---
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