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OpenGL - doppelte Genauigkeit Double anstatt Single

Ein Thema von brechi · begonnen am 18. Dez 2008 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2008
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

Re: OpenGL - doppelte Genauigkeit Double anstatt Single

  Alt 18. Dez 2008, 17:18
Ja, du scheinst in einem völlig falschen Maßstab zu zeichnen ... mach doch einfach alles um 3 Größenordnungen größer und geh' dafür mit der Kamera ein bisschen weg
Florian Heft
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