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OpenGL - doppelte Genauigkeit Double anstatt Single

Ein Thema von brechi · begonnen am 18. Dez 2008 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2008
 
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turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#6

Re: OpenGL - doppelte Genauigkeit Double anstatt Single

  Alt 19. Dez 2008, 10:26
Du kannst doch die Ergebnisste deiner Berechnung mit dem Factor X multimikatiplieren um somit eine bessere Darstellung zu erreichen.
Das Ändert doch nichts an dem Endergebnis.
Matti
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