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OpenGL - doppelte Genauigkeit Double anstatt Single

Ein Thema von brechi · begonnen am 18. Dez 2008 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2008
 
brechi

Registriert seit: 30. Jan 2004
823 Beiträge
 
#1

OpenGL - doppelte Genauigkeit Double anstatt Single

  Alt 18. Dez 2008, 14:28
Ich verwende die Unit dglOpengl und zur Translation etc. immer nur glTranslateD glVertex3d usw.
Trotzdem ist die Darstellung im Gegensatz zu meienr GDI implementierung mit Matrizen scheisse (siehe Bild)

Wenn ich meine GDI implementation auf Single umstelle siehts genauso aus. Muss man in Ogl irgednwo einstellen, dass in Double berechnet wird?
Danke
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Dateityp: jpg ogl_111.jpg (30,0 KB, 55x aufgerufen)
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