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Bitte Helft mir(Regula-Falsi-Nullstellenberechnung)

Ein Thema von Menno · begonnen am 13. Nov 2002 · letzter Beitrag vom 13. Nov 2002
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Menno

Registriert seit: 13. Nov 2002
Ort: Bad Harzburg
1 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#1

Bitte Helft mir(Regula-Falsi-Nullstellenberechnung)

  Alt 13. Nov 2002, 20:03
Ich habe ein Problem.
Ich muss morgen ein Programm abgeben, was nicht funzt, für euch ist es vielleicht ein Kinderspiel, da ich erst mit delphi angefangen habe.
Davon hängt meine Zensur ab, wäre toll, wenn mir einer helfen könnte!
Ich brauche ein prog was die Nullstelle füer die Funktion:
f:=x*x*x+x*x-8*x-12 mit regula falsi bestimmt.
die Formel für die Nullstelle ist:
x0:=x1-f(x1)*(x2-x1)/(f(x2)-f(x1))

x1:=1
x2:=5

falls x0 > 0 setze x2:=x0
falls x0 > 0 setze x1:=x0

until (x2-x1) < 0.001; ///da bin ich mir nicht sicher!

Bitte helft mir!
Angehängte Dateien
Dateityp: zip 338_1037222579.zip (11,2 KB, 9x aufgerufen)
Dateityp: zip 338_1037222974.zip (389,3 KB, 12x aufgerufen)
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Benutzerbild von sakura
sakura

Registriert seit: 10. Jun 2002
Ort: München
11.412 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2
  Alt 13. Nov 2002, 21:07
Uns allen fehlt die TFloatLabel Komponente
Daniel W.
Ich bin nicht zurück, ich tue nur so
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#3
  Alt 13. Nov 2002, 21:21
Wozu braucht man denn TFloatLabel? Kann man doch alles mit Format oder FlaotToStr selber machen.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von sakura
sakura

Registriert seit: 10. Jun 2002
Ort: München
11.412 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4
  Alt 13. Nov 2002, 21:31
Ich denke mal, dass das FloatLabel aus dem Unterricht stemmt
Egal, hier der Code

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  x1, x2, x0, Temp: real;
begin
  x1:=1;
  x2:=5;
  repeat
    // X0 ist der nächste nähere punkt an der 0-Stelle
    X0 := X1 - (F(X1) * ((X2 - X1) / (F(X2) - F(X1))));
    // Wie nah ist X0 an 0 ?
    Temp := F(X0);
    if Temp = 0 then
      // gleich 0, fertig !
      Break
    else if Temp > 0 then
      // größer 0 - also näher an X2
      X2 := X0
    else
      // kleiner 0 - also näher an X1
      X1 := X0;
    // stop wenn der abstand zw. x1 und x2 kleiner als 1/1000 ist
  until Abs(x2 - x1) < 0.001;
  // ergebnis für di (ungefähre) 0-Stelle ausgeben
  floatlabel1.caption:=x0;
end;
Daniel W.
Ich bin nicht zurück, ich tue nur so
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