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[Andorra2D] Objekte individuell erstellen

Offene Frage von "oneP"
Ein Thema von oneP · begonnen am 11. Nov 2009 · letzter Beitrag vom 11. Nov 2009
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

Re: [Andorra2D] Objekte individuell erstellen

  Alt 11. Nov 2009, 15:45
Die Objekte werden in eine Liste eingefügt, über die du iterieren kanst:
TAdSpriteEngine.Items Über
TAdSpriteEngine.GetSpriteAt(X, Y) kannst du das aktuelle Sprite an der Position X, Y herausfinden.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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