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"STRG+V" in einer Spieloberfläche (OpenGL/D3D) simulieren?

Ein Thema von xS1L3nTx · begonnen am 31. Mär 2010 · letzter Beitrag vom 2. Apr 2010
Antwort Antwort
xS1L3nTx

Registriert seit: 31. Mär 2010
3 Beiträge
 
#1

"STRG+V" in einer Spieloberfläche (OpenGL/D3D) sim

  Alt 31. Mär 2010, 21:34
Tjor Hallo Miteinander,

Ich bin neu hier und habe vor langer zeit angefangen mal mich intensiv mit Delphi zu beschäftigen, nun allerdings habe ich eine lange pause gemacht (kurz:=6-7 Jahre :/ ) und muss mich erstmal wieder reinfuchsen. ^^'

Nun mein Problem:
Ich habe ein Programm womit ich über die WinampAPI für Foobar2000 den Titel auslesen kann und diesen nun in die Zwischenablage gespeichert habe.
Nun währe meine Frage wie ich einerseits die "Shift+Enter"-Taste (aufruf des All-Chats) sowie "STRG+V"-kombination in einer Spieloberfläche (OpenGL/D3D) simulieren kann um jene zwischenablage einfach in das Spiel zu kopieren.

Gibt es da eine Möglichkeit?
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XXcD

Registriert seit: 19. Sep 2006
581 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#2

Re: "STRG+V" in einer Spieloberfläche (OpenGL/D3D)

  Alt 31. Mär 2010, 21:43
Du kannst mal hier schauen vielleicht ist das das was du suchst http://delphi.about.com/od/windowssh...oard_spy_2.htm
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xS1L3nTx

Registriert seit: 31. Mär 2010
3 Beiträge
 
#3

Re: "STRG+V" in einer Spieloberfläche (OpenGL/D3D)

  Alt 2. Apr 2010, 14:52
Danke für deine Hilfe, jedoch ist der gegebene Link nicht das was ich suche.
Ich möchte wirklich die Tasten in jener DirectX/OpenGL umgebung in einer chatbox emulieren um eben jenen clipboardinhalt in dem moment hineinzukopieren.

Besser währe es sogar wenn statt zu emulieren einen direkten Weg geben würde... Aber emulieren, wenn es reibungslos geht, ist auch okay.
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