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Andorra 2d Billardspiel in 2d

Ein Thema von Noobmaster · begonnen am 27. Jul 2010 · letzter Beitrag vom 8. Jul 2011
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
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#1

AW: Andorra 2d Billardspiel in 2d

  Alt 29. Jul 2010, 10:42
Gut, also nehmen wir mal an, A bezeichnet die weiße Kugel und B die Geisterkugel. (Beides sind also Vektoren mit je einer X und einer Y Komponente)
Die weiße soll nun in Richtung der Geisterkugel laufen. Dann nehmen wir einfach C = B-A (das ist die Differenz der beiden Vektoren)
Und wenn du möchtest dass der Vektor eine Länge von 50 hat:
D = C/|C| * 50 = C/sqrt(Cx^2+Cy^2) * 50

|C| soll hier die Norm darstellen. Danach ist D ein Vektor, der genau 50 Einheiten lang ist und von der weißen Kugel in Richtung Geisterkugel zeigt.
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Noobmaster

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#2

Vektor D

  Alt 29. Jul 2010, 12:34
Muss ich dann also nur noch schreiben, dass der Vektor A + den Vektor D gerechnet wird und dann bewegt sich die Weiße in die richtige Richtung(Das Ergebnis werde ich aufgrund der Wurzel wohl natürlich runden müssen).
Habe ich das so richtig verstanden?

Geändert von Noobmaster (29. Jul 2010 um 12:37 Uhr)
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idefix2

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#3

AW: Andorra 2d Billardspiel in 2d

  Alt 29. Jul 2010, 12:40
A + k*D, k ist die Entfernung zwischen A und dem Endpunkt der Bewegung.
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Noobmaster

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#4

AW: Andorra 2d Billardspiel in 2d

  Alt 29. Jul 2010, 12:56
Ja, aber wenn ich doch jetzt Ax + Dx und Ay + Dy rechne,dann bewegt sich doch die Weiße entlang des Vektors D, oder?
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

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4.579 Beiträge
 
#5

AW: Andorra 2d Billardspiel in 2d

  Alt 29. Jul 2010, 16:57
Ja, grundsätzlich schon.

Ich weis jetzt nicht genau wie Andorra2D Bewegungen darstellt (ich vermute mal mit einem Geschwindigkeitsvektor, oder du bekommst einfach nur einen Taktschritt mit einem deltaT parameter und musst das dann selber machen)

Um es nochmal zu präzisieren: Wenn du die weiße Kugel an die Position A+D setzt, dann ist sie von ihrer Ausgangsposition 50 (Pixel?) näher an der Geisterkugel dran. Es kann natürlich auch sein dass die Geisterkugel nur 20 Einheiten weg ist, dann ist die weiße jetzt hinter der Geisterkugel. Suie hat sich halt 50 Einheiten in diese Richtung bewegt.
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Noobmaster

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FreePascal / Lazarus
 
#6

AW: Andorra 2d Billardspiel in 2d

  Alt 29. Jul 2010, 17:00
Danke, ich glaube, ich krieg das jetzt auf die Reihe. Ich werde es demnächst mal ausprobieren und sollte ich Probleme kriegen, dann melde ich mich wieder.
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Noobmaster

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FreePascal / Lazarus
 
#7

AW: Andorra 2d Billardspiel in 2d

  Alt 1. Aug 2010, 09:41
Es hat wunderbar funktioniert, danke!
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