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Vektor um Achse drehen

Ein Thema von xZise · begonnen am 26. Sep 2010 · letzter Beitrag vom 27. Sep 2010
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#1

Vektor um Achse drehen

  Alt 26. Sep 2010, 13:37
Moin,
ich habe einen Vektor, der auf eine Spielfläche schaut (so im OpenTTD stil) und der soll jetzt gedreht werden, dass man die Objekte von links/rechts/hinten anschauen kann. Also erst mal nur um die senkrechte Achse. Als Stufe zwei wäre cool, wenn es auch um die "Querachse". Also das man von oben drauf schauen kann, oder quasi auf "Bodenlevel" reingucken kann.

MfG
Fabian
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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mkinzler
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Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Vektor um Achse drehen

  Alt 26. Sep 2010, 13:57
Drehen um X-Achse:
Delphi-Quellcode:
x2 := x;
y2 := y * cos( <Winkel>) - z * sin( <Winkel>);
z2 := y * sin( <Winkel>) - z * cos( <Winkel>);
Drehen um Y-Achse:
Delphi-Quellcode:
x2 := x * cos( <Winkel>) + z * sin( <Winkel>);
y2 := y;
z2 := x * - sin( <Winkel>) + z * cos( <Winkel>);
Drehen um Z-Achse:
Delphi-Quellcode:
x2 := x * cos( <Winkel>) - y * sin( <Winkel>);
y2 := y * sin( <Winkel>) + z * cos( <Winkel>);
z2 := z;
Oder man verwendet eine Transformationsmatrix
Markus Kinzler
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#3

AW: Vektor um Achse drehen

  Alt 26. Sep 2010, 14:49
Hmm,
gut soweit für den Anfang ^^ aber bis auf die Drehung um die Querachse läuft das gerade irgendwie nicht. Dazu musste ich allerdings die Subtraktion zu der X-Achse in eine Addition ändern.

Was noch fehlt ist eben, dass sich die Kamera um den fixierten Punkt dreht.

MfG
Fabian
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Aphton

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#4

AW: Vektor um Achse drehen

  Alt 26. Sep 2010, 15:08
Ist jetzt keine direkte Antwort auf deine Frage, aber das hier wird dir bestimmt bei deiner Lösungssuche helfen...
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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mkinzler
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39.851 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Vektor um Achse drehen

  Alt 26. Sep 2010, 15:09
Mache den fixierten Punkt zum Ursprung ( Verschieben der anderen Punkte)
Markus Kinzler
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xZise

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4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#6

AW: Vektor um Achse drehen

  Alt 27. Sep 2010, 00:37
Moin,
tut mir leid, aber irgendwie blicke ich da nicht ganz durch. Ich habe einen Vektor der zeigt dahin wo die Kamera ist. Und dann habe ich einen Vektor der zeigt in Blickrichtung.

Wenn ich jetzt nach links drehe, dann muss zum einem die Blickrichtung geändert werden (im Stil von mkinzlers Code, wobei da irgendwas noch fehlt bei mir) und der Aufpunktsvektor oder wie das Ding heißt.

Ich habe mir das Tutorial durchgelesen, aber bin nicht so richtig weiter gekommen

MfG
Fabian
Fabian
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