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DLLs in komplexen Programm

Ein Thema von hans ditter · begonnen am 12. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 16. Jan 2011
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DeddyH

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#1

AW: DLLs in komplexen Programm

  Alt 14. Dez 2010, 08:26
Ich werfe mal als Stichworte LoadLibrary und GetProcAddress in den Raum. Außerdem möchte ich Dir Ollis DLL-Tutorial ans Herz legen.
Detlef
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Assarbad

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#2

AW: DLLs in komplexen Programm

  Alt 17. Dez 2010, 03:57
Ich werfe mal als Stichworte LoadLibrary und GetProcAddress in den Raum. Außerdem möchte ich Dir Ollis DLL-Tutorial ans Herz legen.
Aaaah. Damit willst du mich nur zwingen es endlich zu aktualisieren, oder? War lange geplant, aber es finden sich weder Mitstreiter (trotz SF.net-Projekts als unabhängige Platform) noch Zeit.

Das was ich am meisten als Mißverständnis bei der Benutzung von DLLs sehe ist, daß die Leute DLLs oft als eigenständige Programme sehen. Das stimmt natürlich nicht. Aber um das zu verstehen muß man den Zusammenhang zwischen dem Code, einem Prozeß und den Threads in einem Prozeß erstmal begreifen. Da hakt es oftmals.

Ein Prozeß führt keinen Code aus, eine DLL auch nicht. Die DLL (wie auch die EXE) ist Container für Code und der Prozeß Container für Threads ... und die Threads führen den Code (quasi-)parallel (je nach Anzahl CPUs) aus. Im Endeffekt ist es absolut egal ob der Code der ausgeführt wird (sagen wir mal Quicksort) nun im Abbild der EXE oder im Abbild der DLL im Speicher liegt. Dennoch gibt es natürlich Einschränkungen, aber da muß ich auch auf ein leider etwas in die Jahre gekommenes Tutorial von mir verweisen, wie DeddyH auch schon.

Im Prinzip geht es doch darum, das alle Teile möglichst unabhängig von einander funktionieren.
Darum würde ich Interface einsetzen.
Ich nehme an du meinst basierend auf MSDN-Library durchsuchenIUnknown und Konsorten? Unterstütze ich in dem Fall voll.

Das ist Aufgabe der GUI. Die GUI fragt alle beim Anwendungskern registrierten Interface ab und prüft für jedes, ob ein Interface suportet wird, das Informationen zu zusätzlichen Menüpunkten bereitstellt. Diese werden angelegt und mit der Funktion aus dem Interface verknüpft.
Die GUI könnte sich beim Anwendungskern auch als Observer für die registrierten Interface anmelden, um gegebenenfalls auf Änderung reagieren zu können.
Hier würde ich eher noch weiter differenzieren und die Logik dazu welche Interfaces unterstützt werden eine Ebene unter der GUI ansiedeln.

Man könnte sogar so weit gehn, jeweils eine DLL für die fachliche Logik und eine für die Oberfläche zu dieser Logik einzusetzen.
Das läßt sich a.) nicht für jeden Anwendungs-/GUI-Typ machen und b.) ist es nicht so clever wie es anfänglich klingt jeweils immer einzelne DLLs anzubieten. Für die Kernkompetenzen der Anwendung kann auch eine DLL mehrere Interfaces anbieten (über COM oder einen Mechanismus der den in COM nachbildet) für Erweiterungen würde ich wiederum mitgehen mit mehreren einzelnen DLLs ...

Dann wäre die Oberfläche komplett austauschbar (z.B. Web-Darstellung), ohne die eigentliche Anwendung zu beeinflussen.
Jetzt sind wir wieder beieinander.
Oliver
"... aber vertrauen Sie uns, die Physik stimmt." (Prof. Harald Lesch)
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DeddyH

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#3

AW: DLLs in komplexen Programm

  Alt 17. Dez 2010, 11:52
Ich werfe mal als Stichworte LoadLibrary und GetProcAddress in den Raum. Außerdem möchte ich Dir Ollis DLL-Tutorial ans Herz legen.
Aaaah. Damit willst du mich nur zwingen es endlich zu aktualisieren, oder?
Kleiner Wink mit dem Jägerzaun
Detlef
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hans ditter

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#4

AW: DLLs in komplexen Programm

  Alt 17. Dez 2010, 22:46
Also, hoffe, dass ihr meine anderen Fragen weiter oben auch noch beantwortet, aber zunächst erstmal die wichtigeren Fragen:

1) Was genau ist mit Anwendungskern gemeint? Ist das so vorzustellen wie eine riesige Truhe, die alle Informationen über Komponenten und Klassen und Variablen und so weiter der Anwendung enthält?

2) Wie funktioniert das mit Interface? Was ich bisher verstanden hab ist, dass es sich dabei um eine Schnittstelle zwischen einer DLL und einem Aufrufprogramm handelt. ABER:
a) Wie funktioniert das? Wo ist der Sinn dieses Interface? --> Funktionsweise
b) Wie schreibe ich mir so ein Interface, bzw. mehrere Interfaces?
c) Welche Probleme kommen dabei auf mich zu?
d) KÖNNT IHR MIR EIN TUTORIAL EMPFEHLEN???

hans ditter
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Luckie

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#5

AW: DLLs in komplexen Programm

  Alt 18. Dez 2010, 08:36
Ich werfe hier einfach mal den Begriff Framework in die Runde: Werf.

Es gibt schon fertige Frameworks die schon ein fertiges Pluginsystem anbieten. Man muss also das Rad nicht neu erfinden. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube von RemObjects gibt es so ein Fraework. Jedenfalls habe ich schon mal mit so einem fertigen Pluginsystem gearbeitet. In der Firma auf meinem Rechner habe ich sogar eine selbst geschriebene Anwendung liegen, die Plugins nutzt. Nur leider werde ich das nächste viertel Jahr da nicht drankommen.

@Olli: Schreib mir mal, was an deinem Tutorial gemacht werden soll. Eventuell kann ich das ein oder andere Kapitel beisteuern. Ich würde sie dir dann auch in Latex liefern können. Was Prozesse, Threads und den Kram angeht habe ich schon was fertiges auf der Platte liegen.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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hans ditter

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#6

AW: DLLs in komplexen Programm

  Alt 20. Dez 2010, 20:17
Hmm, leider kann ich bisher mit keiner Antwort so richtig was anfangen...

Ihr bombardiert mich mit Begriffen, die mir ein wenig unbekannt sind:
- Framework
- Interface
- Callback . . .

Also, ich habe bisher verstanden, dass:
- ich eine DLL, eine GUI und eine Unit habe, die beides miteinander kommunizieren lässt
- ich für die Kommunikation irgendwie Interfaces benutzen soll, weil das ein Vorteil birgt (??) ...
- es noch eine Unit / oder in der Management-Unit noch einen Teil geben sollte, der die Interfaces verwaltet...
- es "exorbitant wichtig ist", sich vorher klar darüber zu sein, was das Modul können soll und was es dafür braucht
- es auch noch eine Möglichkeit mit Frameworks gibt...

Leider ist das alles sehr theoretisch, und unter vielem kann ich mir nicht richtig was vorstellen. Z.B. Interfaces: Ich hab schonmal danach gegoogelt, hab mir den Link zu IUnknown angeschaut und auf der Seite auch noch nach Interface gesucht, hatte hinterher aber ungefähr genausoviel Ahnung wie vorher.

Es würde mir (denke ich) schonmal helfen, wenn ihr mir etwas Starthilfe geben könntet. Starthilfe im Sinne von: Sollte ich jetzt als erstes Mal die DLL komplett schreiben? Oder doch lieber das Ganze erstmal auf Papier theoretisch bearbeiten und dann gleick komplett umsetzen? Wo kann ich Grundwissen zu Interfaces, Frameworks und Callbacks bekommen? Wie fange ich jetzt am Besten an?

Es würde mir auch helfen, wenn ihr die Fragen, die ich in vorigen Threads schonmal gestellt hab nochmal beantworten könnt. Ich hab zumindest keine direkte Antwort auf irgendeine dieser Antworten gefunden. Falls ich mir irre, bitte drauf hinweisen, dann schau ich mir den Post nochmal genauer an!!

Danke, hans ditter
RudiRüsselSeineSocketKomponente - SirRufo (--> Chat mit PM)

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MGC

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#7

AW: DLLs in komplexen Programm

  Alt 5. Jan 2011, 23:24
Hallo Hans Ditter,

Unter folgendem Link findest Du eine recht schöne Erklärung zum Einsatz von Interfaces für die PlugIn-Realisierung.
Beim Suchen in Delphi-Praxis habe ich bisher stets schnell Lösungen zu meinen Problemen gefunden.

Ansonsten hilft ofmals auch ein kleiner Blick in die recht umfangreiche Online-Hilfe von Delphi und ggf. ein Blick in die Sprachreferenz und deren mitgelieferte Anleitungen und Beispielen.

Ich kann in dieser Hinsicht nur zu Geduld und Lesebereitschaft aufrufen. Bin selbst bereits seit einiger Zeit Mitglied in der DP und musste bisher noch keine Frage selbst stellen.



http://www.delphipraxis.net/149369-p...nterfaces.html
Marc
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rapante

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#8

AW: DLLs in komplexen Programm

  Alt 6. Jan 2011, 08:50
Hallo Hans Ditter,

Starthilfe im Sinne von: Sollte ich jetzt als erstes Mal die DLL komplett schreiben? Oder doch lieber das Ganze erstmal auf Papier theoretisch bearbeiten und dann gleick komplett umsetzen?
Bevor du ein so komplexes Projekt angehst solltest du dich ausgiebig mit den Grundlagen beschäftigen.
Imho bringt es dir nichts eine Planung zu erstellen wenn dir der Sinn und die Funktionsweise bestimmter 'Mechanismen' nicht klar sind.

Zerlege deine Problemstellung in kleine Teileinheiten und arbeite diese nacheinander ab. In der Regel probiere ich neue Sachen dann zunächst in kleinen Testprojekten aus -
um wirklich zu verstehen wie was funktioniert...

Hier findest du z.B. noch etwas zu Interfaces.
Micha
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