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Spiel programmieren, Hilfe benötigt.

Ein Thema von Connor Temple · begonnen am 18. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 5. Apr 2011
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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#21

AW: Spiel programmieren, Hilfe benötigt.

  Alt 25. Jan 2011, 08:05
Wie soll ich Dir helfen, wenn Du nicht mit dem Code herausrückst?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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Connor Temple

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#22

AW: Spiel programmieren, Hilfe benötigt.

  Alt 25. Jan 2011, 08:14
Der code ist fürn Ar***
Zumindest so, wie ich ihn umgeschrieben habe.
Und irgendwie kann mir auch niemand helfen...
Hier ist der Code, den ich nicht selbst geschrieben habe, sondern nur verändert habe:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
  ListeVonDateinamen:TStringlist;
  DateinameIndex:Integer;
  i:Integer;
  Image : Integer;
begin
  Randomize;

  ListeVonDateinamen:=TStringList.Create;
    ListeVonDateinamen.add('H:\Mathematik-Informatik\Delphi\ClickForest\Informatik-Bilder\1.bmp');
    ListeVonDateinamen.add('H:\Mathematik-Informatik\Delphi\ClickForest\Informatik-Bilder\2.bmp');
    ListeVonDateinamen.add('H:\Mathematik-Informatik\Delphi\ClickForest\Informatik-Bilder\3.bmp');
    ListeVonDateinamen.add('H:\Mathematik-Informatik\Delphi\ClickForest\Informatik-Bilder\4.bmp');
    ListeVonDateinamen.add('H:\Mathematik-Informatik\Delphi\ClickForest\Informatik-Bilder\-1.bmp');
    ListeVonDateinamen.add('H:\Mathematik-Informatik\Delphi\ClickForest\Informatik-Bilder\-2.bmp');
    ListeVonDateinamen.add('H:\Mathematik-Informatik\Delphi\ClickForest\Informatik-Bilder\-3.bmp');
    ListeVonDateinamen.add('H:\Mathematik-Informatik\Delphi\ClickForest\Informatik-Bilder\-4.bmp');
    for i:=0 to Form1.ComponentCount-1 do
      if Form1.Components[i] is TImage then
      begin
        DateinameIndex:=Random(ListeVonDateinamen.count);
        Image.Picture.LoadFromFile(ListeVonDateinamen[DateinameIndex];
        ListeVonDateinamen.Delete(DateinameIndex);
      end;
    end;
  finally
    FreeAndNil(ListeVonDateinamen);
  end;
end;

end.
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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#23

AW: Spiel programmieren, Hilfe benötigt.

  Alt 25. Jan 2011, 08:17
Wozu die lokale Image-Variable vom Typ integer? Du musst das Bild in das gerade ermittelte Image laden.
Delphi-Quellcode:
if Components[i] is TImage then
      begin
        DateinameIndex:=Random(ListeVonDateinamen.count);
        TImage(Components[i]).Picture.LoadFromFile(ListeVonDateinamen[DateinameIndex]);
        ListeVonDateinamen.Delete(DateinameIndex);
Detlef
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Connor Temple

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89 Beiträge
 
#24

AW: Spiel programmieren, Hilfe benötigt.

  Alt 25. Jan 2011, 08:20
Jetzt hat er bei dem Finally noch was zu meckern, dass er eine Deklaration erwartet, aber Finally findet.
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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#25

AW: Spiel programmieren, Hilfe benötigt.

  Alt 25. Jan 2011, 08:22
Delphi-Quellcode:
ListeVonDateinamen:=TStringList.Create;
try //das hast Du unterschlagen bzw. nicht mitkopiert
Detlef
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Blup

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#26

AW: Spiel programmieren, Hilfe benötigt.

  Alt 25. Jan 2011, 08:26
Da fehlt auch noch ein begin:
Delphi-Quellcode:
for i:=0 to Form1.ComponentCount-1 do
begin
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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#27

AW: Spiel programmieren, Hilfe benötigt.

  Alt 25. Jan 2011, 08:30
Wenn schon C&P, dann aber bitte vollständig.
Detlef
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Deep-Sea

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Delphi XE2 Professional
 
#28

AW: Spiel programmieren, Hilfe benötigt.

  Alt 25. Jan 2011, 08:30
Da fehlt auch noch ein begin
Oder das end ist zu viel Wie man's sieht ...
Chris
Die Erfahrung ist ein strenger Schulmeister: Sie prüft uns, bevor sie uns lehrt.
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Connor Temple

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89 Beiträge
 
#29

AW: Spiel programmieren, Hilfe benötigt.

  Alt 25. Jan 2011, 09:03
Trotzdem hab ich jetzt noch einen undefinierten Bezeichner nach dem Finally, das FreeAndNil.
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Deep-Sea

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907 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#30

AW: Spiel programmieren, Hilfe benötigt.

  Alt 25. Jan 2011, 09:06
FreeAndNil ist in der Unit SysUtils definiert. Aber an dieser Stelle reicht auch ein einfaches .Free
Chris
Die Erfahrung ist ein strenger Schulmeister: Sie prüft uns, bevor sie uns lehrt.
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