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Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!

Ein Thema von Daniel Spatkowski · begonnen am 9. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 25. Nov 2011
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Daniel Spatkowski

Registriert seit: 21. Jun 2006
Ort: Duisburg-Rheinhausen
45 Beiträge
 
Delphi XE7 Architect
 
#1

AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !FERTIGE VERSION!

  Alt 25. Jun 2011, 17:41
ouh ^^ ja ich hab ein Netbook und deswegen ist das Bild auch genau so groß wie mein bildschirm ^^ muss ich noch ändern ^^.
Daniel Spatkowski

Geändert von Daniel Spatkowski (25. Jun 2011 um 17:52 Uhr)
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.667 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !FERTIGE VERSION!

  Alt 25. Jun 2011, 18:26
Screen <> Desktop, der Desktop kann sich ja über mehrere Screens erstrecken
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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sHarivaRi

Registriert seit: 9. Jul 2011
1 Beiträge
 
#3

AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!

  Alt 9. Jul 2011, 17:56
Hm - kurz angespielt.
Da steckt noch sehr sehr viel potential drin - Walzenlauf unbedingt verbessern, ein paar nette Effekte, Kartenrisiko, Leiterrisiko, Sounds usw.

Bin momentan auch dabei ein Glücksspiel von den Magie Automaten zu klonen, kannste dir ja mal anguggn:

http://www.youtube.com/watch?v=qo01Io8QdzM

Ist allerdings noch in der Entwicklung.

Gruß,
Shari
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kimmel

Registriert seit: 10. Jul 2011
1 Beiträge
 
#4

AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!

  Alt 10. Jul 2011, 19:26
erledigt trotzdem danke ))

Geändert von kimmel (10. Jul 2011 um 19:30 Uhr)
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Daniel Spatkowski

Registriert seit: 21. Jun 2006
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45 Beiträge
 
Delphi XE7 Architect
 
#5

AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!

  Alt 24. Jul 2011, 20:44
@sHarivaRi
da haste leider recht

mit den walzenlauf das hängt leider davon ab wie schnell dre rechner ist. ich will unbedingt das so hinbekommen wie im original mit der animation. zumindest so, dass es nicht gleich hängt wenn man nur 1,6 GHz Prozessor hat. das sind ja nur einzelbilder, die nach unten gehn und dann wieder oben mit zufallsbild oben wieder ankommen (timer> imageX.top := imageX.top + 5 usw...) da muss es doch eigentlich noch ne andere Lösung geben oder? weil ich such momentan nach ner ressourcenfreundlichere Lösung als das mit dem imageX.top
Daniel Spatkowski
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.590 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!

  Alt 24. Jul 2011, 21:39
Zitat:
imageX.top := imageX.top + 5;
Wenn sich etwas gleichmäßig bewegen soll, dann keine festen Schritte verwenden und nicht einfach annehmen ein Timer würde wimmer regelmäßig/gleichmäßig arbeiten.

ImageX.Top := ImageX.Top + Round(ZeitSeitLetztemSchritt / ZeitProIntervall * SchrittweiteProZeitintervall); .

beim Start Zeit := GetTickCount; setzen und dann
Delphi-Quellcode:
procedure Timer1Timer(...);
var
  Schritt: Integer;
begin
  Schritt := ((GetTickCount - Zeit) * 5) div Timer1.Intervall;
  // eventuell stattdessen mit Runden auf ganze Schritte:
  // Schritt := Max(Round((GetTickCount - Zeit) / Timer1.Intervall), 1) * 5;
  // Schritt := Max((GetTickCount - Zeit + Timer1.Intervall div 2) div Timer1.Intervall, 1) * 5;
  Zeit := GetTickCount;

  ...
  ImageX.Top := ImageX.Top + Schritt;
  ...
end;
Würde jetzt der Timer mal ein paar Intervalle überspringen, würde auch das Bild mitspringen und optisch bleibt es eine gleichmäßige Bewegung, von der Entfernung her.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (24. Jul 2011 um 21:47 Uhr)
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Daniel Spatkowski

Registriert seit: 21. Jun 2006
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45 Beiträge
 
Delphi XE7 Architect
 
#7

AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!

  Alt 31. Jul 2011, 01:24
Bin momentan auch dabei ein Glücksspiel von den Magie Automaten zu klonen, kannste dir ja mal anguggn:

http://www.youtube.com/watch?v=qo01Io8QdzM
würd ich liebend gern aber bei mir steht "das video ist privat" >.< hab mich auch mit meinem account bei youtube angemeldet aber ging trotzdem nicht. aber poste mal screenshot würd das gerne mal sehen ist das ein spiel mit 3 oder 5 walzen?
Daniel Spatkowski
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seby1302

Registriert seit: 23. Aug 2011
1 Beiträge
 
#8

AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!

  Alt 23. Sep 2011, 17:10
Hallo erst einmal ein fettes Lob und Hut ab
Richtig gut ihm bekommen.

Das was Bissgen stört ist das (777 Glocken und Sonnen) kommen viel zu oft und dann noch als vollbild.
Aber wirst du sicherlich noch verändern

So und da stumm spielen auch kein Spaß macht....
Habe ich nem kleines Überraschung für dich
Jaaa die Sounds xD

http://tsc1302.ts.ohost.de/Casino%20sounds/

Es fehlen nur noch die Sounds für den 3 Sonnen, werde ich aber noch klar machen ;D

Hoffe du kannst die Sounds so verwenden, es wahr auch viel Arbeit

Mfg an alle seby
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Daniel Spatkowski

Registriert seit: 21. Jun 2006
Ort: Duisburg-Rheinhausen
45 Beiträge
 
Delphi XE7 Architect
 
#9

AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!

  Alt 24. Nov 2011, 20:00
hab gerade mal im apple appstore geguckt. das Triple Chance spiel gibts jetzt für iPod/iPhone/iPad natürlich direkt runtergeladen. ma gucken wenn ich nen jailbreak drauf mache, kann ich mir direkt die sounds runterziehen und evtl ins spiel mit einbauen. sind zwar leider nicht alle originalgetreu, wie mir aufgefallen ist. aber ich will das aufjeden fall auch so hinbekommen dass die walzen (wie im original) sich auch so schnell drehen. daran haperts immernoch in meinem programm.
Daniel Spatkowski
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Benutzerbild von Mithrandir
Mithrandir
(CodeLib-Manager)

Registriert seit: 27. Nov 2008
Ort: Delmenhorst
2.379 Beiträge
 
#10

AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!

  Alt 24. Nov 2011, 21:40
ma gucken wenn ich nen jailbreak drauf mache, kann ich mir direkt die sounds runterziehen und evtl ins spiel mit einbauen.
Nun - dass das nicht so ganz legal ist, ist dir bewusst, richtig?
米斯蘭迪爾
"In einer Zeit universellen Betruges wird das Aussprechen der Wahrheit zu einem revolutionären Akt." -- 1984, George Orwell
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