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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Notxor

Registriert seit: 28. Okt 2009
41 Beiträge
 
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#1

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 17:58
Sieht ja schon ganz toll aus !

Zitat von Edlmann:
Bewegen kann man den Spieler mit den Pfeiltasten
Mach ich was falsch, wenn nur WASD funktioniert?
Pfeiltasten wären mir nämlich um einiges lieber.
(aus mir völlig unerklärlichen Gründen funktioneren die Tasten "d" und "s" am Laptop nicht mehr so richtig ...)

Ein Pause-Button wäre auch nicht schlecht, aber ich denke mal der wird mit dem Menü später hinzukommen.

Zitat von Edlmann:
ich spiele das Spiel mittlerweile mehr als dass ich es weiterentwickle
kenn ich nur zu gut. Programmiere gerade an einer simplen Physik-Engine(2d), allerdings ist das herumprobieren viel interessanter als was neues hinzuzufügen
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#2

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 18:13
Sieht ja schon ganz toll aus !

Zitat von Edlmann:
Bewegen kann man den Spieler mit den Pfeiltasten
Mach ich was falsch, wenn nur WASD funktioniert?
Pfeiltasten wären mir nämlich um einiges lieber.
(aus mir völlig unerklärlichen Gründen funktioneren die Tasten "d" und "s" am Laptop nicht mehr so richtig ...)

Ein Pause-Button wäre auch nicht schlecht, aber ich denke mal der wird mit dem Menü später hinzukommen.

Zitat von Edlmann:
ich spiele das Spiel mittlerweile mehr als dass ich es weiterentwickle
kenn ich nur zu gut. Programmiere gerade an einer simplen Physik-Engine(2d), allerdings ist das herumprobieren viel interessanter als was neues hinzuzufügen
Gut wenn man sein eigenes Programm noch kennt ^^
Ja, steuern geht mit WASD, nicht den Pfeiltasten, fehler meinerseits
Und Pause ist auch schon drinne (P), hatte ich auch vergessen zu schreiben
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Benutzerbild von lbccaleb
lbccaleb

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#3

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 18:21
Geiles Spiel^^

Macht ja echt laune
Martin
MFG Caleb
TheSmallOne (MediaPlayer)
Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
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Notxor

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#4

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 18:32
Was mir noch auffällt: wenn man sich beim schießen dreht, fände ich es besser, wenn man anschließend in Schussrichtung weiter fliegen könnte. Würde den Denkaufwand erheblich reduzieren

FensterModus wäre auch ganz nett wenn man andere Progs nebenbei am Laufen hat

Geändert von Notxor (23. Mär 2011 um 18:34 Uhr)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#5

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 18:38
Was mir noch auffällt: wenn man sich beim schießen dreht, fände ich es besser, wenn man anschließend in Schussrichtung weiter fliegen könnte. Würde den Denkaufwand erheblich reduzieren

FensterModus wäre auch ganz nett wenn man andere Progs nebenbei am Laufen hat
Meinst du dass der Spieler immer der Maus folgen soll? Find ich eigentlich nich so super, so kann man besser vor den Gegnern abhauen

Und zum Fenstermodus...Bist schon der zweite der mir das sagt, werd ich also wirkich mal machen (auch wenn das ne Resize-Prozedure erfordert, mit der ich mich noch nich so beschäftigt hab...aber naja, wird schon)

[Edit]
Okey, war simpler als gedacht, Version mit Fenstermodus lädt grad hoch
[/Edit]

Geändert von Edlmann (23. Mär 2011 um 18:43 Uhr)
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Notxor

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#6

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 18:44
Nicht unbedingt der Maus folgen, aber wenn das Bild nach vorne zeigt, sollte man mMn mit "W" auch nach vorne fliegen.
Zurzeit fliegt man ja immer mit "W" nach oben, auch wenn das Schiff nach unten oder anderswo hinzeigt.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 18:55
Meiner Meinung nach ist das so wies im Moment ist intuitiver, sagen auch die Leute die es vor der DP so gesehen haben...
Ich werd das mal testen, aber ich glaub dass ich das so lassen werde wies im Moment ist
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