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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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divBy0

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#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 15:02
Ok, danke für die Erklärung. Ich bin nicht so der Spieler, mir ist nur aufgefallen, dass Tron Evolution oder Crysis (mehr Spiele hab ich auch gar nicht... ) mit deutlich höheren Frameraten laufen. Daher die Frage...
Marc
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Melodie von Tetris... | Wenn das die Lösung ist, dann hätte ich gerne mein Problem zurück! | engbarth.es
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Aphton

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#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 16:40
Du könntest mal so als Anregung diesen Feldeffekt hier einbauen!
MfG
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Edlmann

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#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 16:54
@Apthon: Hatte auch schon überlegt den Hintergrund irgendwie zu animieren, so in der Richtung von nem Wassereffekt, an Gravitation hab ich noch nicht gedacht, wäre auch möglich, aber naja, Problem ist: wie projiziere ich 3D Wellen auf 2D Ebene? ^^ Ich habe schon ein Projekt mit 3D wellen, aber hab keinen Plan wie man Wellen 2D darstellen könnte / berechnen könnte...Gibts zu dem Spiel irgendwo nen Tutorial? Ich hab jetzt so spontan keins gefunden
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Memnarch

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#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 17:16
Sehr schönes spiel^^.
Mein erster versuch:

5963730punkte

HAb das ding auf meiner cpu auf 28FPS runterbekommen XD

Dualcore@ 2.66GHZ.

Bei dem framedrops is mir ne Ideegekommen: Wie wäre es mit nem slowmo effect^^

MFG
Memnarch
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Edlmann

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#5

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 17:23
Meinst du nen Slomo-Effekt wenn die Gegner einem zu nah kommen? Oder wann? wäre gar nicht so schwer zu machen aber naja...

Gibt 2 andere Änderungen die Vorrang haben:
- Online Highscore - ein Kollege schreibt mir vllt bald das nötige php Script dafür, dann geht das ganze relativ einfach
- Vergrößerung des Spielfeldes: Ist meiner Meinung nach im Moment zu klein, werd es größer als den Bildschirm machen, so dass man nur einen Ausschnitt sieht der dem Spieler folgt
(bisher geplant: 1,5 fache Größe)
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Aphton

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Turbo Delphi für Win32
 
#6

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 17:47
Wave-Tutorial
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
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#7

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 18:38
@Aphton: Vielen Dank, genau sowas habe ich gesucht! Warum gibt der böse Google einem sowas nicht?...Benutz wohl einfach die falschen schlüsselwörter ^^

Wobei mir die Art, wie er das Wasser gen Ende dann darstellt nicht so ganz gefällt...ich mein okay, so kann man es machen, aber ich such nach ner Methode die Textur zu verzerren, so dass es real aussieht

Geändert von Edlmann (28. Mär 2011 um 18:52 Uhr)
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