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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 17:23
Meinst du nen Slomo-Effekt wenn die Gegner einem zu nah kommen? Oder wann? wäre gar nicht so schwer zu machen aber naja...

Gibt 2 andere Änderungen die Vorrang haben:
- Online Highscore - ein Kollege schreibt mir vllt bald das nötige php Script dafür, dann geht das ganze relativ einfach
- Vergrößerung des Spielfeldes: Ist meiner Meinung nach im Moment zu klein, werd es größer als den Bildschirm machen, so dass man nur einen Ausschnitt sieht der dem Spieler folgt
(bisher geplant: 1,5 fache Größe)
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#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 17:47
Wave-Tutorial
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
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#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 18:38
@Aphton: Vielen Dank, genau sowas habe ich gesucht! Warum gibt der böse Google einem sowas nicht?...Benutz wohl einfach die falschen schlüsselwörter ^^

Wobei mir die Art, wie er das Wasser gen Ende dann darstellt nicht so ganz gefällt...ich mein okay, so kann man es machen, aber ich such nach ner Methode die Textur zu verzerren, so dass es real aussieht

Geändert von Edlmann (28. Mär 2011 um 18:52 Uhr)
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Memnarch

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#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 29. Mär 2011, 17:47
Weiso textur verzerren? Wendest du das noch auf was anderes außer auf da sgitternetz an? Wnens nur das gitternetz ist, würd ich es vllt in echtzeit zeichnen.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#5

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 30. Mär 2011, 11:46
@Memnarch: Mein Plan sa so aus, dass ich immer wenn ein Gegner stirbt, von dort aus eine Welle über den Hintergrund jage...Und ich wollte das ganze nicht nur schattieren, da es dann nicht so gut aussieht und zur Geltung kommt, sondern halt verzerren.
Aber da das ganze schon mit Schattieren viel zu viel Leistung zieht, wird das wohl eh nix ^^ Aber ich werde bald ne neue Version hochladen, die mit einigen größeren Änderungen daherkommt
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#6

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 30. Mär 2011, 11:56
Achso, das ganze bild sollte "geschockt" werden? bzw der teil des bildes? Interressant.

MFG
Memnarch
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 30. Mär 2011, 12:05
Ja, so in etwa...sagen wir wäre interessant geworden ^^ aber zieht einfach viel zu viel Leistung

Lade gerade ne neue Version hoch, so langsam fehlt nicht mehr viel zur Version 1.0

Neue Features:
- Spielfeld ist 1.5 mal so groß
- Waffensystem hinzugefügt: Je höher der Mutliplikator, desto besser die Waffe
- Der Cursor wird jetzt durch ein Fadenkreuz ersetzt, da werd ich die Textur noch verbessern
- Mit F7 kann nun im Hintergrund ein Equalizer eingeblendet werden (ist im Moment standardmäßig noch aus, aber sieht trotzdem geil aus )
- Hab nen bisschen an der Balance gefeilt
- einige kleine Bugfixes/Performanceänderungen
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