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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Seite 1 von 2  1 2      
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.5

  Alt 30. Mär 2011, 15:17
Lade gerade schon wieder eine neue Version hoch

Änderungen diesmal:
- Andere Textur fürs Fadenkreuz (auffälliger)
- Einstellungen werden jetzt gespeichert (So wie Partikel an/aus etc)
- Gibt jetzt immer nen paar kleine Tips wenn man im Menü ist
- Partikelanzahl etc ist nun auch einstellbar (nur in der Settings.ini, noch nicht ingame)

Zum Equalizer: Ich find ihn eigentlich so ganz nett, kann ihn aber theoretisch noch durchsichtiger machen...
Ist halt ne ganz Nette Sache, eine zur Musik passende Animation zu haben, da warte ich erstmal noch 1-2 Meinungen mehr ab

Zum Waffensystem: Werd ich noch verfeinern, im Moment gibts Stufen bei
100 - 1000 - 2000 (mehr sind noch nicht drinne, wie gesagt, kommt noch) was eigentlich nur bei On The Run gut zu erreichen ist, ich werd die Stufen für die anderen Spielmodi noch anpassen

Was so in den nächstem Tagen noch kommt:
- Der Online-Highscore - einen Server habe ich schon, ich warte gerade drauf dass ein Freund mir das nötige PHP-Script schreibt
- Neue Gegnerart
- Generell werd ich mir ein paar Elemente ausdenken, die das Spiel noch abwechslungsreicher machen

Geändert von Edlmann (30. Mär 2011 um 15:20 Uhr)
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angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
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553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 30. Mär 2011, 19:08
Hi,


JUHU, Highscore: 65.727.740

Kann es sein, dass du auch einiges an der Performance gedreht hast? Seit 0.9.5 läufts deutlich flüssiger, auch mit partikeln!
Ansgar
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angos

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Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 30. Mär 2011, 19:21
Kritischer BUG: (Ich hoffe mein Highscore hat damit nix zu tun :/ )

Im Spiel ESC->Menu->On the Run->Punkt sind 0, Leben 5, aber der Multi wird nicht auf 0 resettet!

Solltest vielleicht vor dem Onlinehighscore korrigieren

Edit: Mist: Da war jmd. schneller

Gruß
Ansgar
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Edlmann

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212 Beiträge
 
#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 30. Mär 2011, 19:23
Das mit der Maus liegt im Moment dran dass ich den Cursor halt als Textur zeichne, wird noch optimiert

Bug ist gefixt, der hat heute inner Schule schon zu Problemen geführt, warum entdeckt den jeder xD
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Benutzerbild von mleyen
mleyen

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#5

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 30. Mär 2011, 19:27
Fällt schon auf, wenn man neu anfängt und man das beste Waffenupgrade hat.
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angos

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553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 30. Mär 2011, 19:35
jup stimmt,

d.h. meine 65Millionen waren ehrlich erspielt

Der Bug muss raus und dann brauchen wir ganz dringend den Online-Highscore.


@Edlmann: Sag mal, kann es sein, dass das Spiel beim sinken der Framerate ein bisschen schwieriger wird, da das erzeugen neuer shapes nicht an die Framerate gekoppelt ist?! Komm mir so vor. Wäre also ggf. auch noch ein Punkt zum ausbessern.
Ansgar
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Benutzerbild von isilive
isilive

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192 Beiträge
 
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#7

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 30. Mär 2011, 20:09
Wird ja immer noch besser! =)

V 095:
Bug: Nach dem Hiscore - Nameneintragen im Hauptmenü. Escape und dann wieder Resume. Und kann man nochmal den Namen eintragen, statt dass man im Hauptmenü ist.

Edit: Das geht immer wenn man im Hauptmenü ist. Esc - Resume -> Namen eintragen.

Wo sieht man überhaupt die Highscoreliste?

Sinnvolle Verbesserungen:

- wenn man stirbt wäre es schön wenn das "Raumschiff" eine kurze Animation durchläuft (nur 2-3 Sekunden). Es sollte also VOR dem "Ready Set Go" eine Pause von ein paar Sekunden sein!
- wie schon gesagt: das Raumschiff sollte in der ersten halben Sekunde etwas träge sein. Sich nicht von 0 auf 100 losbewegen.
- auch Ziffern und evtl. manche Sonderzeichen im Highscorenamen erlauben
- im ESC Menü während des Spiels: Hilfeseite mit Tastenbelegung

Right on commander!
Stefan
Jedoch kann die referenzbasierte Implementierung des Standard-Objektmodells in Kombination mit den komplexen syntaktischen Dereferenzierungsregeln bei einer objektorientierten API wie ein Stolperstein wirken.

Geändert von isilive (30. Mär 2011 um 20:22 Uhr)
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mleyen

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609 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#8

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 30. Mär 2011, 19:11
Neuer Score, Fast 1 Milliarden^^

Ne es gibt nen Bug, man kann während eine Runde läuft Esc->Spiel neu starten. Score wird resettet, aber Multiplikator bleibt.
Deshalb, besser Highscore erst einbaun, wenn das Spiel halbwegs fertig ist.

Mir kommts aber so vor als wenn es bissl laggt, denn 'die Maus schwimmt'.
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

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37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#9

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 3. Apr 2011, 23:37
Ich habe das Archiv entpackt und beim Starten bekomme ich folgende Fehlermeldung:
Zitat:
---------------------------
Shapewars
---------------------------
Access violation at address 004B4C00 in module 'ShapeWars.exe'. Read of address 00000048.
---------------------------
OK
---------------------------
Das Spiel lässt sich nicht starten.

Betriebssystem Windows XP SP3.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#10

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 4. Apr 2011, 00:07
Ich schätze mal, der Fehler tritt deswegen auf, weil das Script offline genommen wurde!
Deshalb funktioniert auch der "Crack" nicht!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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