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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Benutzerbild von Memnarch
Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 4. Apr 2011, 18:30
Also ab einem Multiplikator von 1k ist dien spiel so pervers am spawnen XD. Wird unspielbar bei mir, und UNAUSWEICHLICH. bei einem multiplikator von 1412 war dan schluss. NAch einem respawn war innerhalb von wenigen momenten die welt recht voll und die framerate irgendwo im keller^^

@Rollstuhlfahrer: vorerst letztes upgrade ist ca bei 1k.

MFG
Memnarch
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htxmlx

Registriert seit: 23. Aug 2008
124 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 4. Apr 2011, 21:40
@Memnarch: Nein, bei 2k kommt noch ein Update... lern erstmal richtig zu suchten!
(nicht falsch verstehen, ist nur ein Scherz )

MFG
htxmlx
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 5. Apr 2011, 07:33
@Rollstuhlfahrer: Updates sind bei On the Run im Moment bei 100 - 1000 - 2000, und ich hab an der Spielbalance schon wieder einiges geändert, werds hochladen wenn ich eine neue Gegnerart fertig habe.

@Memnarch: ich komm locker bis 2400, erst so bei 2700 wirds dann schwierig...kann sein dass das dran liegt dass das Spiel auf schwächeren Rechner langsamer läuft und man nicht so schnell reagieren kann...
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angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Rheine
553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 5. Apr 2011, 09:29
[...]
@Memnarch: ich komm locker bis 2400, erst so bei 2700 wirds dann schwierig...kann sein dass das dran liegt dass das Spiel auf schwächeren Rechner langsamer läuft und man nicht so schnell reagieren kann...
Hierzu nochmal: Kannst du das erstellen von neuen Gegnern nicht an die Framerate koppeln? Dann wäre das Problem doch beseitigt, oder?
Ansgar
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