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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 13. Apr 2011, 19:06
Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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BUG

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#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 13. Apr 2011, 19:17
Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar
Tennis mit Klappspaten zu spielen soll ja angeblich auch nicht so gut funktionieren
Joypad-Unterstützung (für 2 Analogsticks) wäre aber toll.

  • Komplette Überarbeitung des Hintergrundes. Es ist nun nicht mehr eine Textur, sondern wird zur Laufzeit gezeichnet.
Eventuell solltest du auch (wie in der Textur) unterschiedliche Strichstärken zeichnen, so sieht es etwas öde aus.

Damit einher kommt die Animation des Hintergrundes wie ich es eigentlich schon viel früher fertig haben wollte.
Der Hintergrund verhält sich jetzt Wassermäßig, schwer zu erklären, testet es einfach aus
IMHO ist der Effekt etwas zu stark ... man sieht kaum noch was.

  • Mal wieder überarbeiten des Partikelsystems
Die Partikel sehen jetzt cooler aus
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG (13. Apr 2011 um 19:30 Uhr)
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Edlmann

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#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 13. Apr 2011, 19:26
Tennis mit Klappspaten zu Spielen soll ja angeblich auch nicht so gut funktionieren
1.)Joypad-Unterstützung (für 2 Analogsticks) wäre aber toll.

2.) Eventuell solltest du auch (wie in der Textur) unterschiedliche Strichstärken zeichnen, so sieht es etwas öde aus.

3.) IMHO ist der Effekt etwas zu stark ... man sieht kaum noch was.

4.) Die Partikel sehen jetzt cooler aus
Zu 1: Mmh...ist nen bisschen schwierig, da ich kein JoyPad da habe...Hast du vielleicht ein Tutorial zu sowas? Wäre super

Zu 2: Werd ich mal reinbauen, hab den Effekt heute erst so fertig bekommen wie ich ihn wollte

Zu 3: Mmmh...muss ich nochmal schauen, inwiefern ich das anpassen kann, und wie es besser aussieht

Zu 4: Danke, habe eigentlich nicht mehr gemacht als sie um 90° gedreht und die Länge je nach Geschwindigkeit angepasst

Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar
Mmh...ists auch absolut nicht drauf ausgelegt
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Aphton

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#4

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 19:28
Könntest du auch Wellen erzeugen, wenn sich der Spieler bewegt? Diese müssten nicht unbedingt genauso stark sein wie die der Schüsse, aber immerhin!
Ich würd noch eine schön gleichmäßig beschleunigte Bewegung einer Abrupten vorziehen!

(Anhang: so ungefähr meine ich das!)
Angehängte Dateien
Dateityp: rar Shippilein.rar (164,9 KB, 8x aufgerufen)
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG

Geändert von Aphton (13. Apr 2011 um 19:53 Uhr)
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#5

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 20:00
Ich würd noch eine schön gleichmäßig beschleunigte Bewegung einer Abrupten vorziehen
Ich nicht.
Sowas verändert das Spielgefühl und die Spielgeschwindigkeit ziemlich stark ...
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Aphton

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#6

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 20:05
Ich weiß. In der Demo geschieht das ein bisschen zu langsam, was es schwerer machen dürfte, aber man muss ja nur mit den Parametern rumspielen und schon hat man etwas besseres! Langsam hab ich es gemacht, damit man den Effekt direkt spürt!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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EWeiss
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#7

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 21:08
Ich weiß. In der Demo geschieht das ein bisschen zu langsam, was es schwerer machen dürfte, aber man muss ja nur mit den Parametern rumspielen und schon hat man etwas besseres! Langsam hab ich es gemacht, damit man den Effekt direkt spürt!
Nebenbei
Hast schon mal meinen TextureLoader hier angeschaut?

Multible TextureLoader


gruss
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Aphton

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Turbo Delphi für Win32
 
#8

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 21:10
Falls du mich meinst - nein, aber ich werde mir jetzt mal die Zeit dazu nehmen.
Ty
Edit: Interessant. Du lädst die Bilder indirekt mit GdipLoadImageFromFile und liest ansclhießend per weitere API Befehle die Bilddaten aus und erstellst eine Texture dafür.
Das hat zufolge, dass du gar nichts selber parsen musst.
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG

Geändert von Aphton (13. Apr 2011 um 21:16 Uhr)
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EWeiss
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#9

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 21:13
Falls du mich meinst - nein, aber ich werde mir jetzt mal die Zeit dazu nehmen.
Ty
oops.. Meinte eigentlich den Thread ersteller.
Aber du kannst ihn dir auch anschauen.

gruss
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EWeiss
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#10

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 22:15
Falls du mich meinst - nein, aber ich werde mir jetzt mal die Zeit dazu nehmen.
Ty
Edit: Interessant. Du lädst die Bilder indirekt mit GdipLoadImageFromFile und liest ansclhießend per weitere API Befehle die Bilddaten aus und erstellst eine Texture dafür.
Das hat zufolge, dass du gar nichts selber parsen musst.
Jup..
Und die Daten sind zur jeder zeit verfügbar und können schnell mal ausgetauscht werden.
Und vorallem schneller als der alte Textureloader von Sulaco (Habe da mal angefangen mit OpenGl)

gruss
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