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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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BUG

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#1

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 20:00
Ich würd noch eine schön gleichmäßig beschleunigte Bewegung einer Abrupten vorziehen
Ich nicht.
Sowas verändert das Spielgefühl und die Spielgeschwindigkeit ziemlich stark ...
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Aphton

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#2

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 20:05
Ich weiß. In der Demo geschieht das ein bisschen zu langsam, was es schwerer machen dürfte, aber man muss ja nur mit den Parametern rumspielen und schon hat man etwas besseres! Langsam hab ich es gemacht, damit man den Effekt direkt spürt!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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EWeiss
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#3

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 21:08
Ich weiß. In der Demo geschieht das ein bisschen zu langsam, was es schwerer machen dürfte, aber man muss ja nur mit den Parametern rumspielen und schon hat man etwas besseres! Langsam hab ich es gemacht, damit man den Effekt direkt spürt!
Nebenbei
Hast schon mal meinen TextureLoader hier angeschaut?

Multible TextureLoader


gruss
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Aphton

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#4

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 21:10
Falls du mich meinst - nein, aber ich werde mir jetzt mal die Zeit dazu nehmen.
Ty
Edit: Interessant. Du lädst die Bilder indirekt mit GdipLoadImageFromFile und liest ansclhießend per weitere API Befehle die Bilddaten aus und erstellst eine Texture dafür.
Das hat zufolge, dass du gar nichts selber parsen musst.
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG

Geändert von Aphton (13. Apr 2011 um 21:16 Uhr)
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EWeiss
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#5

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 21:13
Falls du mich meinst - nein, aber ich werde mir jetzt mal die Zeit dazu nehmen.
Ty
oops.. Meinte eigentlich den Thread ersteller.
Aber du kannst ihn dir auch anschauen.

gruss
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Memnarch

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#6

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 22:02
Sehr schönes update. Koom GeometryWars evolved immer näher^^(HEY..bloom effekt? wie wärs )

Aber mal ne pikante Frage: Wie schauts eigentlich mit den Musikrechten aus? 1-2 Tracks davon sind ganz sicher aus dem Originalen GW-Evolved für die XBox360.


MFG
Memnarch
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 14. Apr 2011, 14:04
Sehr schönes update. Koom GeometryWars evolved immer näher^^(HEY..bloom effekt? wie wärs )

Aber mal ne pikante Frage: Wie schauts eigentlich mit den Musikrechten aus? 1-2 Tracks davon sind ganz sicher aus dem Originalen GW-Evolved für die XBox360.


MFG
Memnarch
Diese sind auch auf der Soundcloud-Seite der Composer erhältlich (http://soundcloud.com/audioantics), von daher ist es legal, solange ich das Spiel nicht verkaufe, was ich definitiv nicht beabsichtige. Ich habe nirgendwo, weder auf der Website von audioantics (wo die Songs auch abspielbar sind) noch auf dem SoundCloud-Profil ein Copyright gehesehn, welches einem die nicht-kommerzielle Nutzung verbietet. Ich werd vllt auch einfach mal den Macher der Songs eine E-Mail schreiben, und ihn fragen wie das damit auschaut.

Und was meinst du mit Bloom-Effekt?

Nebenbei
Hast schon mal meinen TextureLoader hier angeschaut?

Multible TextureLoader


gruss
Nein, habe ich noch nicht, ich benutze im Moment den Texture-Loader von Jan-Horn, welcher für meine Zwecke komplett ausreicht, ich werd mir deinen aber mal anschauen und entscheiden, ob sich das ganze lohnt (da ich mit dem aktuellem sehr zufrieden bin).

Könntest du auch Wellen erzeugen, wenn sich der Spieler bewegt? Diese müssten nicht unbedingt genauso stark sein wie die der Schüsse, aber immerhin!
Ich würd noch eine schön gleichmäßig beschleunigte Bewegung einer Abrupten vorziehen!

(Anhang: so ungefähr meine ich das!)
Hatte ich schon drin, eine trägere Bewegung, fand ich aber dass das den Spielfluss nur stört. Was erstmal an der Bewegung gefixxt werden muss ist, dass man diagonal schneller ist als normal.
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EWeiss
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#8

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 22:15
Falls du mich meinst - nein, aber ich werde mir jetzt mal die Zeit dazu nehmen.
Ty
Edit: Interessant. Du lädst die Bilder indirekt mit GdipLoadImageFromFile und liest ansclhießend per weitere API Befehle die Bilddaten aus und erstellst eine Texture dafür.
Das hat zufolge, dass du gar nichts selber parsen musst.
Jup..
Und die Daten sind zur jeder zeit verfügbar und können schnell mal ausgetauscht werden.
Und vorallem schneller als der alte Textureloader von Sulaco (Habe da mal angefangen mit OpenGl)

gruss
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