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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 16. Apr 2011, 13:54
Dass man den Quelltext nicht noch optimieren könnte ist ja gar nicht mein Problem. Sondern dass hin und wieder (nicht nachvollziehbar) eine Zugriffsverletzung auftaucht, obwohl ich meine Prozedur RenderLine nur mit Texten aufrufe, die 100%tig sicher in der Menge liegen. Solange ich selbst darauf achte ist ja eine solche Überprüfung irrelevant.

[Edit]
Es könnte allerdings wirklich sein, dass die 0 (bzw 1) der Fehler war...habs gerade testweise 5x compiliert, und es funktionierte. Werd bescheid sagen wenn der Fehler wieder auftaucht.
[/Edit]

Geändert von Edlmann (16. Apr 2011 um 13:56 Uhr)
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Aphton

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#2

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 16. Apr 2011, 13:56
Ja gut, dann mach mal das, was der mkinzler gesagt hat
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#3

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 16. Apr 2011, 14:12
Der Fehler ist ziemlich sicher gefixxt. Bloß ich frage mich, warum der Fehler dann nur hin und wieder aufgetaucht ist, und nicht jedesmal? Auch hat es bei einer Demo-Anwendung, die nur die Schriftart anzeigt, einwandfrei funktioniert...naja egal, ist gefixxt

Anbei eine kleine Vorschau auf die neue Schrift
Miniaturansicht angehängter Grafiken
font.jpg  

Geändert von Edlmann (16. Apr 2011 um 14:20 Uhr)
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