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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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BUG

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#1

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 20. Apr 2011, 22:26
Damit dir nicht langweilig wird (), hier ein paar Anregungen:
  • Joystickbelegung für Bombe ist dringend nötig
  • Schneller-Neustart-Taste: wenn man bei der Highscorejagd zu früh was verpatzt, nervt es durch das Menü zu gehen, um den aktuellen Modus neu zu starten.
  • Sprinter geht irgendwie unter: könnte irgendwie aggressiver/gefährlicher sein, aktuell schießt man den immer so nebenbei ab.

Motivierend wäre auch, wenn man beim Spielen den nächsthöheren Highscore (mit Rang) eingeblendet bekommen würden.


EDIT/PS: Dieses subtile Musikgeschwindigkeit-Runterdrehen beim Tod ist genial
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG (21. Apr 2011 um 00:14 Uhr)
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himitsu

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#2

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 06:53
Das Laden des nächsten Songs blockert manchmal alles, für ein Sekunden.

Beim ON The Run bin ich doch garnichtm mal so schlecht?
Dafür, daß ich ohne Maus spiele.
Ich hätte davon gerne eine Netbookversion:
- Feuertaste umgedreht (Dauerfeuern und wenn man Drückt, dann Feuerpause)
- Da die Industrier der meinung ist, wir wollen alle unbeding Hochglanzdisplays, auf welchen man kaum noch was sieht, wenn man im Freien ist ... Mehr Kontrast, also die Gegner in einer helleren Farbe und eventuell mit doppelter Strichbreite.
[edit] ich seh grad, mit Lights, könnte es besser sichbar sein ... werd ich dann an der Elbe mal ausprobieren
- Man schießt immer nur nach links oder Rechts (könnte man ja automatisch mitten im Speil wechseln)
und über ein/zwei Tasten wird nach hinten, oben oder unten geschossen.
- Die Gegner ein Sekündchen länger warten lassen, nachdem sie auftauchen.
- Die Anzahl der Partikel reduzieren und/oder begrenzen, denn die behindern ganz schön, wennn viele Gegner grade draufgehn.


Könnte man diesen kaum sichtbarren grünen, kreisförmigen Gegner stärker explodieren lassen? (also da in dieser Gitterverzerung)
Ich bekomm manchmal nicht mit, ob der nun getroffen wurde.

Wenn man nicht online ist, dann merkt sich dein Programm meinen lokalen Highscore nicht.


Ich hab wohl manchmal einen Integerüberlauf ... jedenfalls verläuft manchmal eine der Hintergrundgitterlinien so komisch quer über den Bildschirm.



PS: Warum gibt es eigentlich kaum Spiele, wo man sich die Uhrzeit oder einen Countdown einblenden lassen kann?
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (21. Apr 2011 um 07:05 Uhr)
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angos

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#3

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 07:33
Zitat:
- Die Anzahl der Partikel reduzieren und/oder begrenzen, denn die behindern ganz schön, wennn viele Gegner grade draufgehn

Das kannst doch schon selber einstellen
In der Settings.ini DeathPartikelCount anpassen (meine zumindest, dass das die Einstellung ist)

Gruß
Ansgar
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Edlmann

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#4

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 10:19
@Bug: An der Joystick-Belegung arbeite ich noch, ich muss ja davon ausgehen, dass auch da die Tasten je nach Joypad unterschiedlich belegt sind
Schneller Neustart: Interessante Idee, werd ich mal einbauen
Sprinter: Müsst ich vllt einfach öfter erscheinen lassen, sind im Moment etwas selten.
Nächsthöheren Score: Auch eine gute idee, werd ich auch mal einbauen

@Himitsu: Feuertaste umgedreht: Kommt auch mit dem neuem Menü, ich bin allerdings bei dem Wetter (muss ich leider gestehen) zu faul mich da hinzusetzen und dass zu basteln...Ich habs eig schon fertig geplant, nur die Umsetzung fehlt noch ^^
Mehr Kontrast: Wird schwierig, müsste ich einen 2. Satz Texturen für bereitstellen, da keiner der Gegner zur Laufzeit gezeichnet wird. Laufen alle über Texturen die entsprechend eingefärbt werden
Wie du dir dass mit dem Schießen vorstellst versteh ich noch nicht so ganz...wenn man keine Taste drückt automatisch nach links/rechts, und mit den Tasten kann man das ändern? Ich würd sagen ich mach das so, dass er sich merkt welche Taste zuletzt gedrückt wurde und halt in diese Richtung schießt
Anzahl der Partikel: hat angos komplett recht, sind in der Settings.ini einstellbar
Der Grüne Runde Gegner ist hellblau, und den muss ich sowieso noch ein wenig ausbalancieren ^^

Zum Integerüberlauf: kannst du da vllt einen Screenshot von machen? Ich versteh noch nicht so ganz wie du das meinst...vor allem da das ganze bei mir soweit Fehlerfrei läuft ^^

Wenn ich ne NotebookVersion mache müsste ich auch als 2. RenderVariante das Rendern per Timer anbieten, ist deutlich Akku-Sparender als über einen Idle-Handler...

Danke für die Anregungen,
Edlmann
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himitsu

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#5

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 10:44
Hmm, ein Video davon kann man mit BSR wohl nicht machen ... irgendwie sieht man da nix -.-
Den ScreenShot mach ich dann zum Mittag.

Zu dem ScreenShot: Wollte anfangs schonmal fragen, was da bei der Taste passiert, da das Programm wärend des Drückens für ein paar Sekunden einfriehrt und sonst nichts "Sichtbares" geschieht.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Edlmann

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212 Beiträge
 
#6

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 11:10
Wenn du F3 drückst, wird der aktuelle Bildschirminhalt (des Spiels, also des OpenGL-Renderkonexts) in ein .jpg-Bild im Ordner Screenshots gespeichert (sind der Reihe nach durchnummeriert, er nimmt sich die erste freie Nummer)
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