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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Benutzerbild von DelphiSecurity
DelphiSecurity

Registriert seit: 10. Jan 2011
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Delphi XE Architect
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 15:10
Cooles Game!

100 Sterne von 10 )

(C) DelphiSecurity 2011 | Delphi XE
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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#2

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 15:38
Ich komm grade Mal auf 2000
(gut, wenn man bedenkt, daß ich eigentlich nur ohne Maus spiele )
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Edlmann

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#3

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 15:46
Ich bau noch die nächsten Gegner ein, dann wird der Highscore resettet, weil die Scores jetzt wirklich teilweise unmöglich sind

@mleyen: Ja, hab ich auch relativ schnell nach dem Upload gemerkt, ist auch schon gefixxt, aber ich werd erst die nächsten Gegner fertigstellen (die im Moment wieder rauszuhauen wäre deutlich mehr Arbeit ^^)

@himitsu: Ich komm auch wenn dann so auf 2200 maximal, echt Respekt dass du das ohne Maus auch schaffst
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WM_CLOSE

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RAD-Studio 2009 Pro
 
#4

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 17:16
Dann braucht man aber auch eine Versionsprüfung, oder?
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#5

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 18:31
@WM_CLOSE: Ja, mit einer Versionsprüfung werd ich mich früher oder später auch mal beschäftigen müssen...
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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#6

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 20:22
Kommt eigentlich nochmal irgendwann etwas?
ab 101x: die Doppelschüsse
ab 1001x auch noch nach oben und unten
und dann ab 2001x der Dreifachschuß



Super wäre es ja, wenn man den Spielverlauf mit speichern könnte,
so daß man sich nach einen Spiel quasi ein Playback des Spiels nochmal ansehn könnte.
und voll genial wäre es, wenn das damm mit im Highscore stehen würde, so daß es sich jeder nochmal ansehn könnte.

Aber wie man das möglichst effektiv und ressourcenschonend und mit möglichts wenig Daten hinbekommt.......

Die Variante mit dem Video ist recht rechenintensiv


Wärend eines Spielt hat man ja garnicht richtig die Gelegenheit die Schönheit des Spielt mitzubekommen.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (29. Apr 2011 um 20:27 Uhr)
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Culxxaw

Registriert seit: 21. Okt 2008
40 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 29. Apr 2011, 21:14
Super wäre es ja, wenn man den Spielverlauf mit speichern könnte,
so daß man sich nach einen Spiel quasi ein Playback des Spiels nochmal ansehn könnte.
und voll genial wäre es, wenn das damm mit im Highscore stehen würde, so daß es sich jeder nochmal ansehn könnte.
Die Idee find ich auch ziemlich gut.
Man könnte mal alle Spielereingaben und alle Spawnpunkte (die ja zufällig sind) etc speichern und gucken wie groß die Textdatei wird. Vorausgesetzt die Daten reichen für ein Playback aus.

Wenn man das Ganze allerdings nun noch hochladen möchte wirds schwer. Also ich denke nicht, dass man eine Playback-Datei erstellen kann die kleiner als 1-2MB ist. Ist natürlich jetzt auch nur grob geschätzt... Das würde allerdings aber auch schon ein paar Sekunden bis hin zu wenigen Minuten Wartezeit bedeuten. Ich glaube, dass viele Leute keine Lust hätten jedesmal so lange zu warten. Und wenn nur manche Nutzer das Playback hochladen ist es auch frustrierend, wenn von dem Nutzer den man sehen will kein Playback vorliegt.

Ein Video wäre noch schlimmer. Nicht nur vom Speicherplatz her, sondern auch vom Traffic. Man könnte höchstens anbieten das ganze auf Youtube hochzuladen. Aber davon mal abgesehen, sagtest du ja bereits: die Performance ...

Ein Ansatz wäre vielleicht sich ein Komprimierungsverfahren für die Playback-Datei auszudenken. Oder zu gucken ob Rar Zip und Co helfen. Außerdem könnte man die Playback-Datei hochladen, während der Nutzer spielt/sich im Menu befindet.
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