AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte Shape Wars - Version 2.0.0
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
Antwort Antwort
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.2.1

  Alt 4. Jul 2011, 20:23
So, ich bins mal wieder, mit einer neuen Version von Shape-Wars, jetzt bei Versions-Nummer 1.2.2. Für die lange Zeit ist die Liste an Änderungen klein, doch ich hatte
anderes zu tun. Außerdem habe ich mehrere größere Änderungen (Neue Beleuchtungstechnik, GPU-Partikelsystem, und noch einiges anderes an missglückten Versuchen)
wieder verworfen da sie entweder zu viel Leistung benötigten oder ich - wie im Falle des GPU-Partikelsystems - nicht in der Lage war es an das Spiel anzupassen.
  • Punktegewichtung der Gegner überarbeitet: Je stärker der Gegner, desto mehr Punkte gibt er nun (Lila = 10, Orange Pfeile = 20, Blau = 10, Schlangen = 100, Blaue Sprinter = 40, Ausweichgegner = 70)
  • Beim Sterben wird man nun nicht mehr so abrupt in die Mitte gesetzt, das ganze ist nun animiert
  • Cooldown der 1. Waffe runtergesetzt, damit diese schneller schießt und der Abstand zur 2. Waffe nun nicht mehr so groß ist
  • Der Spieler bewegt sich nun diagonal nicht mehr schneller als horizontal, dafür ist er ein wenig schneller
  • Licht-Engine überarbeitet, sollte nun auf älteren Grakas weniger Leistung benötigen
  • Partikel überlagern die Szene jetzt deutlich weniger und die maximale Partikelzahl ist begrenzt (auf das 15-fache dessen, was beim Sterben eines Gegners an
    Partikeln erzeugt wird), dadurch hängt das Spiel nicht mehr so stark, wenn mehr Gegner auf dem Feld sind
  • Option für Vertikale Synchronisation (V-Sync) hinzugefügt, sollte vor allem bei Laptops zum Akku-Sparen dienen
  • But gefixxt bei dem der Menü-Song doppelt lief
  • Der aktuell spielende Track wird nun wieder angezeigt beim Track-Wechsel

Lg, Edlmann
  Mit Zitat antworten Zitat
angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Rheine
553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 5. Jul 2011, 06:53
Schön, werde ich mir im Mittag mal anschauen

Was ich nicht ganz verstehe: Schlangen 100 Punkte? Sprinter und Ausweichgegner sind imho beide gefährlicher. Ansonsten eine schöne Änderung, mit den verschiedenen Punkten!

gruß
Ansgar
  Mit Zitat antworten Zitat
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#3

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 5. Jul 2011, 10:48
Schön, werde ich mir im Mittag mal anschauen

Was ich nicht ganz verstehe: Schlangen 100 Punkte? Sprinter und Ausweichgegner sind imho beide gefährlicher. Ansonsten eine schöne Änderung, mit den verschiedenen Punkten!

gruß
Aber vor allem im späterem Spielverlauf sind die Schlangen meiner meinung nach deutlich schwieriger zu erlegen und umgehen, da sie ja nicht dem Spieler folgen sondern sich nur zufällig bewegen, und nur am Kopf getötet werden können. Vielleicht balancier ich das ganze nochmal neu aus, aber ich bin mit der aktuellen Verteilung nicht unzufrieden.

Lg
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

(?)

LinkBack to this Thread

Erstellt von For Type Datum
C-Sharp-Forum.de - Shape Wars - Version 0.9.9 This thread Refback 11. Apr 2011 14:31
Delphi-Forum.de - Shape Wars - Version 0.9.9 This thread Refback 7. Apr 2011 16:55

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:35 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz