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musik abspielen

Ein Thema von Coxy · begonnen am 1. Mai 2011 · letzter Beitrag vom 18. Mai 2011
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Coxy

Registriert seit: 27. Mär 2011
28 Beiträge
 
#11

AW: musik abspielen

  Alt 2. Mai 2011, 16:21
Ehrlich gesagt verstehe ich es nicht ganz:
or - Das Ergebnis ist dann 1, wenn mindestens eins der zu vergleichenden Bits 1 ist

Ich verstehe nicht wie das die beiden Befehle verbinden soll:
wenn async and ist und aloop aus das ist 1?????
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DeddyH

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#12

AW: musik abspielen

  Alt 2. Mai 2011, 17:07
Ich kenne jetzt die Werte dieser beiden Konstanten nicht auswendig, möchte aber wetten, dass es 2er-Potenzen sind. Sagen wir einfach mal, SND_ASYNC sei 4 und SND_LOOP 16, dann ergibt
SND_ASYNC or SND_LOOP
Code:
00000100  //SND_ASYNC (4)
00010000  //SND_LOOP (16)
========
00010100  //SND_ASYNC or SND_LOOP (20)
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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rollstuhlfahrer

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#13

AW: musik abspielen

  Alt 2. Mai 2011, 18:35
Ich müsste die Werte jetzt auch nachschlagen, aber man könnte ja auf die Idee kommen, dass man "+" verwenden kann (kommt ja das selbe raus). Sollte man aber nicht, da es auch Konstanten gibt, die andere Konstanten enthalten (z.B. Rechte beim Zugriff auf Dateien/Registry). Da hilft nur ein OR weiter.

Bernhard
Bernhard
Iliacos intra muros peccatur et extra!
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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#14

AW: musik abspielen

  Alt 2. Mai 2011, 18:48
Wie im verlinkten Tutorial bereits angesprochen ist die Verwendung von + und - extrem fehleranfällig und sollte daher gemieden werden.
Detlef
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Aphton

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Turbo Delphi für Win32
 
#15

AW: musik abspielen

  Alt 2. Mai 2011, 18:58
ja, ein Beispiel dazu wäre das hier:
OR
00000011 (3)
00000001 (1)
--------
00000011 (3)

+
00000011 (3)
00000001 (1)
--------
00000100 (4)

4 <> 3
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Coxy

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28 Beiträge
 
#16

AW: musik abspielen

  Alt 2. Mai 2011, 21:10
Tut mir Leid aber ich verstehe wirklich nicht was ihr meint :/

by the way wofür steht eigentlich das mmsystem?
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DeddyH

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#17

AW: musik abspielen

  Alt 2. Mai 2011, 21:57
mm dürfte wohl Multimedia heißen. Und was verstehst Du nicht? Du musst doch nur die binär dargestellten Zahlen Bit für Bit oben mit unten vergleichen.
Detlef
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alfold

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#18

AW: musik abspielen

  Alt 2. Mai 2011, 22:12
Tut mir Leid aber ich verstehe wirklich nicht was ihr meint :/

by the way wofür steht eigentlich das mmsystem?
mmsystem = Multimedia und stellt die Verbindung zur Windows eigenen mediaApi zu verfügung.

Und was die Parameter übergabe betrifft, bedeutet dies lediglich eine Entscheidung des system was es benutzen soll/kann.(Ausschlussverfahren)
Hier mal ein kleines Beispiel:
PlaySound(PChar(1), HInstance, snd_ASync or snd_Memory or snd_Resource)
Was ist HInstance? Ich weiss es, weil ich es da rein geschrieben habe.

Würde ich jetzt schreiben:
PlaySound(PChar(1),HInstance, snd_ASync or snd_Memory) Würde es zu einer exception kommen.
Grund, HInstance ist der Zeiger auf eine resource und nicht auf ein Speicherplatz.(Simpel ausgedrückt)

Also entscheidet die Api sozusagen selbst welches es verwenden soll/kann!
Ich hoffe das ich es so einfach wie möglich erklärt habe.

Gruss alfold

mal sehen was die anderen dazu sagen
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DeddyH

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27.537 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#19

AW: musik abspielen

  Alt 2. Mai 2011, 22:35
Ich dachte, das Verständnisproblem liegt beim binären Verodern.
Detlef
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Luckie

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37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#20

AW: musik abspielen

  Alt 2. Mai 2011, 22:40
Das sollte helfen: http://www.michael-puff.de/Programmi...itMasken.shtml
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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