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Pong Schläger Problem

Ein Thema von tobyV12 · begonnen am 2. Jun 2011 · letzter Beitrag vom 2. Jun 2011
 
mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.879 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#14

AW: Pong Schläger Problem

  Alt 2. Jun 2011, 14:48
Wenn die Delta zu groß sind, könnte der Ball über den Schläger springen, wenn die Höhe des Schlägers oder Balls kleiner ist.
Delphi-Quellcode:
if ((ball.top >= schlaeger_2.Top) and (ball.Top <= (schlaeger_2.Top + schlaeger_2.Height)) and (ball.Left >= schlaeger_2.Left) and (ball.Left <= (schlaeger_2.Left + schlaeger_2.Width))) or
(((ball.top + ball.height) >= schlaeger_2.Top) and ((ball.Top +ball.height) <= (schlaeger_2.Top + schlaeger_2.Height)) and ((ball.Left+ ball.width) >= schlaeger_2.Left) and ((ball.Left + ball.widith) <= (schlaeger_2.Left + schlaeger_2.Width)))
then
Ich würde die Überprüfung auf Kollision direkt bei der Animation machen und nicht in einem gesonderten Timer.
Markus Kinzler
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