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SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

Ein Thema von turboPASCAL · begonnen am 3. Jul 2011 · letzter Beitrag vom 9. Jul 2011
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Matze
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#1

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 14:00
@Matze,
Ja eine ATI Mobility Radeon X300 64 MB ist schon "recht dünn".
Sieht aber gleich aus, wie mit der neueren Karte, nur eben mit niedriger Framerate.

Heißt das, die Darstellung in meinen Screenshots ist das, was du auch siehst oder geht das schöner (vgl. Spalshscreen)?
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#2

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 14:18
Ja, der Spalshscreen ist der Spalshscreen und der ist "geklaut"*.

Ich hatte das Raster und die Umlaufbahnlinien mal integriert, fand es am Ende aber irgend wie doof beim anschauen.

* http://de.wikipedia.org/wiki/Sonnensystem



Apropos Pluto, ist klar ein Zwergplanet der 2006 aus unserem Planetensystem degradiert wurde und nun bei mir eine kleine Beförderung bekam.
Matti
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Geändert von turboPASCAL ( 3. Jul 2011 um 14:46 Uhr)
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Matze
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#3

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 14:21
Ja, der Spalshscreen ist der Spalshscreen und der ist "geklaut"*.
Du Schlingel!

Na dann passt ja alles.
Nur was bedeuten die 2 Meldungen?
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#4

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 14:34
Zitat:
Nur was bedeuten die 2 Meldungen?
Nun ja, mein Parser vom Shader ist relativ dumm und gibt ggf. je nach GraKa. eine Meldung im Falle eines Fehlers oder Hinweises aus.
Der Titel der Messagebox ist mit "Error ..." festgelegt.

Meine GraKa. gibt zB. keine Meldungen aus, es sei denn das Shaderscript enthält Fehler.
Matti
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turboPASCAL

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#5

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 9. Jul 2011, 18:37
Kleines Update hoch geladen.
Matti
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