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AoE3 City Boost

Ein Thema von DelphiSecurity · begonnen am 13. Jul 2011 · letzter Beitrag vom 16. Jul 2011
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1

AW: AoE3 City Boost

  Alt 13. Jul 2011, 19:25
Feedback wäre schön!
Eine etwas ausführlichere Beschreibung wäre schön.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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DelphiSecurity

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170 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#2

AW: AoE3 City Boost

  Alt 14. Jul 2011, 14:11
Es gibt in AoE3 immer eine Heimatstadt! (Wenn du das SPiel hast verstehst du das )
Oben per "..." Die Datei suchen. (Liegt in Document\MyGames\Age of Empires 3\Savegame\sp_deinename.xml)
Dann sieht man die Aktuellen Daten! Eingeben wieviel Karten man haben will, welches Level, und Look-Karten!


Wer AoE3 kennt versteht das, ander leider nicht.(Die brauchen das aber auch nicht!)

PS: Wie ist die Musik?
(C) DelphiSecurity 2011 | Delphi XE
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Deep-Sea

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#3

AW: AoE3 City Boost

  Alt 14. Jul 2011, 14:21
Cheater haben kleine ... na ihr wisst schon
Chris
Die Erfahrung ist ein strenger Schulmeister: Sie prüft uns, bevor sie uns lehrt.
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Benutzerbild von DelphiSecurity
DelphiSecurity

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170 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#4

AW: AoE3 City Boost

  Alt 14. Jul 2011, 17:00
HAHAHA!

Ne ist gedacht um mal was neues auszuprobieren! Oder wenn Verwandte kommen.

Wenn es jemand anders benutzt....tja.
(C) DelphiSecurity 2011 | Delphi XE
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Benutzerbild von DelphiSecurity
DelphiSecurity

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Delphi XE Architect
 
#5

Bitte Beachten

  Alt 15. Jul 2011, 10:22
Wenn jemand das Spiel nicht kennt, aber gut Programm Style und Verhalten bewerten kann, bitte anschauen.

Wie ist das desing/Anordnung der Komponenten?
Wie ist das Verhalten (Messages, Memos, ect.)?

DANKE (Bin Anfänger )
(C) DelphiSecurity 2011 | Delphi XE
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Benutzerbild von divBy0
divBy0

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1.021 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#6

AW: AoE3 City Boost

  Alt 15. Jul 2011, 10:40
AoE3 hab ich nicht, aber ich würde bei deiner Anwendung den BorderStyle auf bsDialog setzen. Jetzt kann man das Fenster größer und kleiner ziehen, ohne das sich der Inhalt anpasst. Du kannst natürlich auch den Maximierenbutton deaktivieren und die Contraints entsprechend anpassen.

Die DCU's musst du nicht mitliefern, das MP3 würde ich in die Resourcen packen, damit man evtl. nur eine einzige Datei bekommt, vielleicht auch das Format ändern, damit es kleiner wird (geringer Datenrate oder vielleicht .ogg). Ist der Song copyrightfrei und darf einfach so dafür verwendet werden? Wenn das Programm länger läuft ist der Song irgendwann vorbei, würde ich dann loopen.

Mit AoE3-Logo könnte es vielleicht auch Ärger geben.

Diese ganzen Trainer- oder Cheatprogramme setzen viel auf Optik, schau dich doch mal nach Skins um.

Achso, es heißt Corporation und nicht Corperation (Memotext). Welcher Service wurde da gestartet?

Edit:

Wenn auf BOOST klickt ohne eine Datei geöffnet zu haben kommt die Meldung "Keine Datei im Speicher", besser ist hier vielleicht "Keine Datei geöffnet", dann weiß man gleich was Sache ist. Keine Datei im Speicher könnte z.B. auch bedeuten, dass du eine Datei im RAM suchst und das Spiel dabei laufen müsste. Oder, du aktivierst den BOOST-Button erst wenn eine Datei geöffnet wurde.
Marc
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Melodie von Tetris... | Wenn das die Lösung ist, dann hätte ich gerne mein Problem zurück! | engbarth.es

Geändert von divBy0 (15. Jul 2011 um 10:43 Uhr)
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DelphiSecurity

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170 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#7

AW: AoE3 City Boost

  Alt 15. Jul 2011, 10:57
DANKE! Das bracuhte ich, werde mal drüber schauen!!


Song ist von mir selber, per MAGIX Music Maker!
Logo darf verwendet werden! Free!
(C) DelphiSecurity 2011 | Delphi XE
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