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Massive Universe Online

Ein Thema von Teekeks · begonnen am 24. Nov 2011 · letzter Beitrag vom 9. Okt 2014
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
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4.165 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#1

AW: Massive Universe Online

  Alt 8. Okt 2014, 18:34
Hey,

(auf ca. 60Hz mehr schafft der Monitor eh nich).

MfG Bergmann.
Logisch mehr macht keinen Sinn.
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Benutzerbild von Phoenix
Phoenix
(Moderator)

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7.645 Beiträge
 
#2

AW: Massive Universe Online

  Alt 8. Okt 2014, 19:39
Logisch mehr macht keinen Sinn.
Jain.

Wenn Du z.B. bei normaler Auflösung 60 Hz hinbekommst, aber eigentlich z.B. 240fps schaffen *könntest*, hättest Du theoretisch die Möglichkeit, in der Zeit eines normalen Frames ganze 4 zu zeichnen. => Support für 4k Auflösungen.
Du kannst dann z.B. ohne Begrenzer auch einen Screenshot in 4k rendern und speichern, auch wenn der Spieler nur in normaler Auflösung spielt. Gibt geile Screenshots

Oder, Du renderst gleich permanent 2 Bilder mit leicht abweichender Kamera-Perspektive (3D, z.B. für Oculus Rift). Hier werden allerdings mind. 71Hz empfohlen (also muss man mind. 142 erreichen).
Sebastian Gingter
Phoenix - 不死鳥, Microsoft MVP, Rettungshundeführer
Über mich: Sebastian Gingter @ Thinktecture Mein Blog: https://gingter.org
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BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
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2.094 Beiträge
 
#3

AW: Massive Universe Online

  Alt 9. Okt 2014, 21:21
Mal ganz abgesehen von 120Hz-Monitoren, die es im Gamingbereich durchaus schon jetzt gibt.

BTW: Herzlichen Glückwunsch zum 3-jährigem Bestehen und den bisherigen Erfolgen
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