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Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

Ein Thema von Zudomon · begonnen am 8. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2021
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Benutzerbild von stahli
stahli

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4.358 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 6. Apr 2015, 15:00
Hypergeil
(Aber Du solltest mal noch den Maurer optimieren, der hat noch etwas unsauber gearbeitet. )
Stahli
http://www.StahliSoft.de
---
"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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jaenicke

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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 6. Apr 2015, 15:49
Das sieht ja besser aus als manches kommerzielle Spiel.
Sebastian Jänicke
AppCentral
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Zudomon

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Turbo Delphi für Win32
 
#3

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Apr 2015, 06:33
Ein bisschen Moss auf den Steinen!

20150408_2.jpg
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PaddyVII

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Delphi XE6 Enterprise
 
#4

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Apr 2015, 10:22
alsoo wirklich - respekt, hätte nicht gedacht, dass du da so dranbleibst hab mir neulich mal alles durchgelesen...Respekt und weiter soo großes Lob^^
"Irren ist menschlich, aber wenn man richtigen Mist bauen will, braucht man einen Computer."
Dan Rather
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himitsu
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Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Apr 2015, 10:36
Kannst du eigentlich zur Laufzeit das Model auch verändern?

Wenn man drauf schießt oder mit'm Hammer drauf rumkloppt, dann einen ganzen Stein gegen einen Kaputten austauschen usw.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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jaenicke

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Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Apr 2015, 11:05
War das nicht in einem der Videos schon zu sehen?
Sebastian Jänicke
AppCentral
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Apr 2015, 16:54
@PaddyVII
Vielen Dank!

Kannst du eigentlich zur Laufzeit das Model auch verändern?

Wenn man drauf schießt oder mit'm Hammer drauf rumkloppt, dann einen ganzen Stein gegen einen Kaputten austauschen usw.
An sowas denke ich auch. Aber ich will mich da noch nicht verlieren... aber möglich ist eigentlich ja alles

@jaenicke
Ne, das ist ja auch neu dazu gekommen. Das besondere ist ja eigentlich nicht, dass da nun Moos auf den Steinen ist, sondern dass diese Textur nicht von einem Foto stammt, sondern quasi während man spielt erzeugt wird...
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himitsu
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44.533 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Apr 2015, 17:06
Es kommt doch auch bestimmt bissl auf den Speicher an?
Meistens kann man ja zugucken, wie "Kaputtes" vor den Augen gleich wieder verschwindet oder wenn spätestens, wenn man mal kurz um die nächste Ecke guckt.

Bild in #127: Also bei dem Kreis mit Hals hab ich schon etwas überlegt, was dieser Smilie denn für ein Gesicht hat.

sondern quasi während man spielt erzeugt wird...
Es lebt .... tötet es, sonst reißt es noch die Weltherrschaft an sich.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu ( 8. Apr 2015 um 17:08 Uhr)
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milos

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512 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#9

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Apr 2015, 18:15
Das besondere ist ja eigentlich nicht, dass da nun Moos auf den Steinen ist, sondern dass diese Textur nicht von einem Foto stammt, sondern quasi während man spielt erzeugt wird...
Und wieso machst du das?
Klar, es ist ja realistischer und hat (vielleicht?) keine die gleich aussehen, aber ist das nicht ein unnötiger Performanceverlust? ^^

Und btw, Hut ab für dein Projekt, verfolge den Thread schon länger (ist nur mein erster beitrag ^^) und finde es Klasse wie du den meisten hier das Gegenteil bewiesen hast

Freundliche Grüsse
Milos
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