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Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

Ein Thema von Zudomon · begonnen am 8. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2021
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jobo

Registriert seit: 29. Nov 2010
3.072 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#1

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 08:07
Ich finde das echt klasse, was Du da machst!
Allerdings würde ich einem der Vorposter Recht geben, dass die Kernfunktionen des Spiels eigentlich eine mindestens gleiche Bedeutung haben. Also krass gesagt, was nützen so geile Texturen, wenn man es auch in 2 oder 3 Jahren noch nicht spielen kann? Oder anders, Du musst ja dein Texturpulver nicht komplett in der Alpha und Betaphase verschießen.
Ich wäre, wie bei jeder Softwareentwicklung (und wenn ich es selbst wählen darf) für einen "runden" Ansatz, dass unter allen Perspektiven einer Software ein ähnlicher Level von Qualität und Funktion da ist.
Gruß, Jo
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.166 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 08:48
Heute habe ich an einer prozeduralen Steintextur gebastelt... weil bisher waren ja nur die roten Ziegel so Seamless...
Nice... Aber ein bisschen viel "Wasser-Oberfläsche"

Du musst ja dein Texturpulver nicht komplett in der Alpha und Betaphase verschießen.
Naja - man hat ja so seinen eigenen Anspruch an die Grafik, daher kann ich das verstehen...

Ich habe schon das ein oder andere Spiel in der Beta Phase gesehen und dann nie wieder angeschaut, weil die Grafik einfach zu schlecht war...

Beispiel: Everquest 2
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jobo

Registriert seit: 29. Nov 2010
3.072 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#3

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 09:51
Heute habe ich an einer prozeduralen Steintextur gebastelt... weil bisher waren ja nur die roten Ziegel so Seamless...
Nice... Aber ein bisschen viel "Wasser-Oberfläsche"
..
Naja - man hat ja so seinen eigenen Anspruch an die Grafik, daher kann ich das verstehen...
Ja, verstehen kann ich das auch. Ich hab hier vor ein paar Wochen mal das Moos "kritisiert", ähnlich wie Du nun die Steine, aber "Hallo?!".
"bisschen viel Wasseroberfläche", da wären wir dann bei den unterschiedlichen Gesteinsarten. Lavagestein kann m.E. so aussehen. Bleibt nur noch Marmor, Granit, verschiedene Kalkgesteinsarten, Schiefergesteine, usw. usf.
Das kann man auch alles totreiten und irgendwann feststellen, ach Mist, das sollte ja ein Spiel werden, da hab ich "etwas" übersehen.
Eine ausgprägtere Spielidee würde ggF. auch mehr Tester anlocken. Aber vielleicht will Zudomon das auch noch gar nicht.

Wie auch immer, ich wünsch Zudomon weiterhin viel Biss, Kreativität und Durchhaltevermögen!
Gruß, Jo
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 15:39
Ich habe das erst mit der Wasseroberfläche nicht verstanden... aber ihr meint die "Gesteinsart" damit. Achsoooo.
Um ehrlich zu sein, bin ich überglücklich, dass so hinbekommen zu haben. Es geht ja nicht unbedingt immer nur darum, etwas abbilden, sondern es überhaupt hin zu bekommen.
Ziegelsteine konnte ich mir noch halbwegs vorstellen, aber einigermaßen natürlich wirkende Steine. Hmmm...

Und wenn ich etwas implementiere ist es für mich wichtig, dass es hinterher besser ist als vorher. Und vorher hatte ich da einfach eine Textur von Steinen drin. Nun ist das ganze ja wieder prozedural und wiederholt sich nicht. Was ich selbst extrem krass finde, dass das überhaupt so gut funktioniert.

Und wie gesagt, ich darf mich natürlich dann auch nicht verlieren und muss den Fokus irgendwie auf das Spiel richten. Ich habe ja die Hoffnung, dass man mit der Entwicklung immer schneller wird. Meistens dauert ja nur das "erste mal" so lange.

Hier die finalen Steine von heute morgen. Vor allem das Moos und das weiße "Glitzerzeug" der Steine wurde nochmal angepasst. Außerdem haben die Steine nun auch nochmal eine grobere darüberliegende Farbgebeung, soo dass sie nicht mehr so gleichmäßig wirken (ist nur ganz schwach... kam mir heute morgen stärker vor ).

Meine nächste Aufgabe ist für mich dann erstmal, Mauerstein und Stein auch beide gleichzeitig zu generieren, das klappt nämlich nicht, da ich aus bestimmten Gründen noch einiges für beide Texturen seperat anpassen muss... (normalmapgenerierung und höhenkartendisplacement).
Die Normalmap ist auch noch nicht so schön, wegen der Ungenauigkeiten. Davon sieht man auf dem Screen nicht groß was, aber ich zeige hier ja auch eher schöne Perspektiven, als Fehlerbilder

20150615_10.jpg
20150615_11.jpg
20150615_12.jpg
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mquadrat

Registriert seit: 13. Feb 2004
1.113 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#5

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 15:55
Na und wenn es eine Tech-Demo bleibt, dann bleibt es eben eine Tech-Demo. Glücklicherweise ist das ja ein Hobby-Projekt, bei dem man abliefern kann aber nicht muss.

@Zudomon

Täusch dich bei den Zeiten mal nicht. Das Ausprogrammieren dauert immer ewig. Da muss man am Ende nämlich all das machen, um das man sich vorher gedrückt hat
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#6

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 23:56
@Zudomon

Täusch dich bei den Zeiten mal nicht. Das Ausprogrammieren dauert immer ewig.
Siehe auch Paretoprinzip. Ich laufe auch immer wieder in diese Falle.
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 1. Aug 2015, 20:41
Hier ein Video vom aktuellen Stand. Es zeigt aber eigentlich nur ein wenig die "Natur"

Youtube ► https://youtu.be/lXm5JWys55o
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