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Andorra 2D Bewegung von Figuren

Ein Thema von garfield.92 · begonnen am 7. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 22. Jan 2012
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.547 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 11. Jan 2012, 17:27
inherited ruft die Implementation der Vorfahrklasse auf.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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garfield.92

Registriert seit: 7. Jan 2012
10 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#2

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 11. Jan 2012, 18:29
Okay
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Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
Ort: Brandenburg
1.439 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 12. Jan 2012, 16:48
Ein Unterschied zum Tutorial ist mir sofort ins Auge gefallen:
Delphi-Quellcode:
Figur := TFigur.Create(AdSpriteEngine);
...
Delphi-Quellcode:
croco:=Tcroco.Create(nil);
...
Das Croco darf vermutlich erst nach der SpriteEngine erzeugt werden und muss mit dieser bekannt gemacht werden.
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IceBube

Registriert seit: 9. Jul 2008
177 Beiträge
 
#4

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 12. Jan 2012, 21:07
Die Sprite in der Engine erzeugen ist schon oke, wird auch in den Tutorial's so gemacht!

Muss schon sagen dass dein Source sehr komisch ausschaut, entweder du erstellst ein Sprite (TImageSprite/EX) oder du zeichnest die Figur!

Ein Sprite erzeugst du am Anfang (Form.Create) bzw. einmal:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm.onCreate...
begin
 //Erstellen deines Sprites
 Croco := TimageSprite.Create(DeineSpriteEngine);
 with Croco do
 begin
  X := 0;
  Y := 0;
  xSpeed := 1;
  Image := AdImageList1.Find('croco');
  AnimActive := FALSE;
 end;
end;
Wenn du deine Figur in jede beliebige Richtung bewegen möchtest mittel's WASD:
Du musst die Procedure mit der Form verbinden, sonst passiert nichts!
Delphi-Quellcode:
procedure TForm.onKeyPress(var Key...);
begin
 case Key do
 begin
  'a':
  begin
   Croco.X := Croco.X + xSpeed;
   iF (Croco.AnimPos = Croco.AnimCount) Then
    Croco.AnimPos := Croco.AnimStart
   ELSE
    Croco.AnimPos := Croco.AnimPos + 1;
  end;
  'd':
  begin
   ...
  end;
 end;
end;
Hoffe das ist verständlich, aber ist schon lange her..dass ich Andorra verwendet habe :/

lg
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Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
Ort: Brandenburg
1.439 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#5

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 13. Jan 2012, 07:22
Die Sprite in der Engine erzeugen ist schon oke, wird auch in den Tutorial's so gemacht!
Das wurde hier eben bisher nicht gemacht.
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garfield.92

Registriert seit: 7. Jan 2012
10 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#6

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 22. Jan 2012, 09:38
Hallo,
so ich habe jetzt das Croco erst nach der SpriteEngine erzeugt und die Fehlermeldung ist auch weg, danke.
Allerdings bewegt sich die Figur nicht so wie ich es will, ich drücke eine Pfeiltaste und die Figur läuft ganz von selbst.
Habe es dann wie von IceBube beschrieben versucht und dann funktioniert gar nix.

lg
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