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Rotation - Drehmatrix

Ein Thema von foerster7892 · begonnen am 17. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 29. Mär 2013
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Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
Ort: Brandenburg
1.490 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Rotation - Drehmatrix

  Alt 26. Mär 2012, 08:46
Und ja da waren überflüssige Winkelfunktionen dabei, ändert aber nichts an der Funktionalität.
Hat auch niemand behauptet, ist aber ein Ansatzpunkt für die Fehlersuche.

so ich hab mittlerweile raus das die drehungen komplett richtig sind allerdings werden die Punkte generell falsch dargestellt.
Frag mich wie du das ermittelt hast, da deine Berechnung der Rotation und der Transformation in 2D-Koordinaten zusammen erfolgen. Ich würde beides in dieser Form trennen:

Rotation
Tmp3D.x = f(3D.x, 3D.y, 3D.z)
Tmp3D.y = f(3D.x, 3D.y, 3D.z)
Tmp3D.z = f(3D.x, 3D.y, 3D.z)
Transformation
2D.x = f(Tmp3D.x, Tmp3D.y, Tmp3D.z)
2D.y = f(Tmp3D.x, Tmp3D.y, Tmp3D.z)
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terence14
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: Rotation - Drehmatrix

  Alt 29. Mär 2013, 06:31
Hallo liebe DP-Gemeinde,

ich habe mich mit Projektion von 3D in 2D Koordinaten etwas beschäftigt
sowie mit der Drehung eines Körpers um seinen Mittelpunkt.

Anbei ein kleines Testprogamm, natürlich inklusive Quelltexten.

Es ist in der Entstehung um einiges Auszuprobieren also erwartet
nicht, daß alle Knöpfe funktionieren. Aber das, was funktioniert
scheint i.O. zu sein.

MfG,
terence

Anhang:
PProjektion-Test_2013_03_29.zip - 29.03.2013--07:43 - 249.396 Bytes

Die Formeln dazu entnahm ich zwei Wikipedia Artikeln, die ich der
Einfachheit wegen mal angehängt habe.

Geändert von terence14 (29. Mär 2013 um 13:40 Uhr)
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