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TNotifyEvent mit zusätzlichen Parametern ?

Ein Thema von MrMooed · begonnen am 15. Okt 2012 · letzter Beitrag vom 15. Okt 2012
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Delphi 2007 Enterprise
 
#1

AW: TNotifyEvent mit zusätzlichen Parametern ?

  Alt 15. Okt 2012, 19:44
Speicher zu der Position der "Bikes" auch ihre Geschwindigkeit (und Richtung). Dann nimm weiterhin nur einen Timer, aber bewege jedes Bike immer nur um seine eigene Geschwindigkeit in seine eigene Richtung weiter (Geschwindigkeit und Richtung lassen sich i.A. zusammen als ein einziger Vektor darstellen). Das wäre, abgesehen davon, dass Timer hier im Grunde schon eher fragwürdig sind, schon näher an best-practice. (Und es macht auch wirklich Sinn )
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himitsu

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#2

AW: TNotifyEvent mit zusätzlichen Parametern ?

  Alt 15. Okt 2012, 19:57
TNotifyEvent hat nunmal nur einen zwei Parameter und daran kann man nichts ändern.

Sender = der Sender (ein Timer)
Self = Empfänger (deine Form)


Nja, wie schon erwähnt, hast du einmal den Sender, und im Sender (TComponent) gibt es noch das Property Tag, welches der Programmierer nach Belieben nutzen kann.


Bezüglich der Arrays, würde ich dir eher zu Listen raten (vorallem die TObjectList).

Und was die Anzahl der Timer angeht, wurde auch schon alles gesagt.
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MrMooed

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#3

AW: TNotifyEvent mit zusätzlichen Parametern ?

  Alt 15. Okt 2012, 20:05
Speicher zu der Position der "Bikes" auch ihre Geschwindigkeit (und Richtung). Dann nimm weiterhin nur einen Timer, aber bewege jedes Bike immer nur um seine eigene Geschwindigkeit in seine eigene Richtung weiter (Geschwindigkeit und Richtung lassen sich i.A. zusammen als ein einziger Vektor darstellen). Das wäre, abgesehen davon, dass Timer hier im Grunde schon eher fragwürdig sind, schon näher an best-practice. (Und es macht auch wirklich Sinn )
Stimmt so könnte ich das ganze vereinfachen

Aber wieso findet du (oder ihr ) dass Timer fragwürdig sind ? Wie kann man soetwas sonst realisieren ?

glaube Vektoren werde ich mir demnächst mal in Delphi anschauen müssen

@Sir Rufo:
Delphi-Quellcode:
procedure TSpielfeld.onTimer(Sender: TObject);
begin
  if Sender = Timer[0] // <-- ja wenn da nichts in Sender ist
  ...
  (Sender as TTimer).Enabled := False; // <-- ???
  bewegeBikes(Sender);//stellt nach Bewegung (Sender as TTimer).Enabled := True // <-- ???
end;
ich hatte das Problem, dass der Timer eine Berechnung gestartet hat, doch obwohl er noch nicht fertig mit rechnen war hat der nächste Timer schon losgelegt. Das kam dann zu recht fiesen Fehlern. Ich müsste mal testen ob es immernoch Fehler produziert


@himitsu:
Wo liegt denn der Vorteil von TObjectList's gegenüber Arrays ? Habe es bisher immer mit Array gemacht
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Sir Rufo

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9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#4

AW: TNotifyEvent mit zusätzlichen Parametern ?

  Alt 15. Okt 2012, 20:08
Ich bezog mich darauf, dass du behauptest, in Sender würde nichts enthalten sein (hast du ja mit dem Debugger geprüft) und trotzdem benutzt du den Wert von Sender.

Das wollte ich nur damit aufzeigen, dass in Sender die Timer Instanz enthalten ist
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Delphi 12 Athens
 
#5

AW: TNotifyEvent mit zusätzlichen Parametern ?

  Alt 15. Okt 2012, 23:33
viele Timer gegen einen Timer


Du hast nur einen Raum (Thread, in dem eine Person (Timer) gleichzeitig arbeiten kann.
Man kann nun viele Personen (Timer) etwas nacheinander machen lassen
oder manläßt eine Person (Timer) alles nacheinander machen.

Vom Zeitaufwand wird nichts gewonnen, wenn Mehrere arbeiten,
aber der Verwaltungsaufwand wird größer.
- alle Personen (Timer) müssen irgenwo wohnen (Speicher und Resourcen)
- und diese Personen wechseln sich ständig unkontrolierbar ab (extrem schwer zu debugggen, vorallem wenn Mal irgendwas nicht funktioniert)
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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