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GLScene: Problem mit Alpha bei einem TGLPolygon

Ein Thema von Maiky · begonnen am 25. Okt 2012 · letzter Beitrag vom 10. Dez 2012
 
Maiky

Registriert seit: 14. Nov 2006
54 Beiträge
 
#1

GLScene: Problem mit Alpha bei einem TGLPolygon

  Alt 25. Okt 2012, 08:54
Hi.

Ich habe aus vielen Punkten und mittels vielen TGLPolygonen eine Figur gebaut und wollte dieser gern Transparenz geben. Ein einzelnes Polygon erstelle ich so:
Code:
GLPolygon := TGLPolygon(GLDummyCube1.AddNewChild(TGLPolygon));
GLPolygon.Material.FrontProperties.Emission.Color := clrGreen;
GLPolygon.Material.BlendingMode := bmTransparency;
GLPolygon.Material.FrontProperties.Diffuse.Alpha := 0.50;
Aber wenn ich das dann mir anschaue, sieht dies leider so aus:

http://minus.com/lbjLUbyRAbTUcB

Wenn ich die Figur bewege sind die Klötzchen immer woanders. Ist das ein Bug in GLScene oder mache ich da noch etwas falsch?

EDIT: Die Hilfe von GLScene hatte mir btw da leider nicht weitergeholfen: http://glscene.sourceforge.net/wikka...ureTransparent

EDIT2: Ich habe auch das schon jeweils einzeln erfolglos ausprobiert:
Code:
GLPolygon.ObjectsSorting := osRenderFarthestFirst;
GLPolygon.ObjectsSorting := osRenderNearestFirst;
GLPolygon.ObjectsSorting := osRenderBlendedLast;
Angehängte Grafiken
Dateityp: png jbjLUbyRAbTUcB..png (9,8 KB, 16x aufgerufen)

Geändert von Maiky (25. Okt 2012 um 09:29 Uhr) Grund: Verlinkte Datei an Beitrag angehängt
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