AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Geschwindigkeit umkehren

Ein Thema von DelphiUser1 · begonnen am 10. Nov 2012 · letzter Beitrag vom 21. Nov 2012
 
DelphiUser1

Registriert seit: 15. Sep 2012
56 Beiträge
 
#23

AW: Geschwindigkeit umkehren

  Alt 16. Nov 2012, 17:39
So also da bin ich wieder und habe mich direkt mal an die Arbeit gemacht.
X und Y werden wie folgt beschrieben:

Delphi-Quellcode:
 for b := 0 to high(Kreis) do
  begin
    Kreis [b].x := Kreis [b].x + Kreis [b].speedx; //Geschwindigkeit X
    Kreis [b].y := Kreis [b].y + Kreis [b].speedy; //Geschwindigkeit Y
    With Kreis [b] do
    begin
      Left := Kreis [b].x;
      Top := Kreis [b].y;
    end;
Nun zeigen die beiden ja die Position genau so an, wie es notwendig wäre. Wieso funktioniert es nun trotzdem nicht bzw. wieso prallt der Ball mit Bummis Sourcecode falsch ab und bugt rum
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:24 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz