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Tastaturpuffer

Ein Thema von CReber · begonnen am 1. Mär 2004 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2004
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Chewie

Registriert seit: 10. Jun 2002
Ort: Deidesheim
2.886 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: Tastaturpuffer

  Alt 2. Mär 2004, 11:29
OpenGL arbeitet ja (wie DirectX auch, schätze ich) so, dass ständig Bilder gerendert werden - die Frames eben. In einer SingleThreaded-Umgebung sieht das dann so aus, dass entweder per Timer oder in der freien Zeit (Application.OnIdle etc.) die Bilder gerendert werden. Dort kann man Tastatureingaben, die durch Windows Messages reingekommen sind, berücksichtigen und das Bild entsprechend rendern.
Martin Leim
Egal wie dumm man selbst ist, es gibt immer andere, die noch dümmer sind
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