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[Andorra2D] Umrandung eines Partikelsystems

Ein Thema von yuishiro · begonnen am 29. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 29. Mai 2013
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yuishiro

Registriert seit: 11. Okt 2011
5 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

[Andorra2D] Umrandung eines Partikelsystems

  Alt 29. Mai 2013, 16:48
Hallo,

Ich möchte in Andorra 2D das Partikelsystem eines ParticleSprites farbig umranden.

Bisher habe ich mir das so vorgestellt:

1) Ein TAdTextureSurface in einer bestimmten Farbe einfärben
2) Das Partikelsystem auf das Surface zeichnen
3) Inhalt des Surface in ein PngImage laden
4) Hintergrundfarbe in Alphakanal umwandeln
5) Übergänge/Sprünge im Alphakanal erkennen und Rahmen auf neues PngImage zeichnen
6) Rahmen in seperates ImageSprite laden

Das einzige Problem besteht bei Schritt 3. Ich komme nicht an das Bild in dem Surface ran und habe anscheinend lediglich die Möglichkeit, dieses auf ein anderes Surface zu zeichnen. Auch lässt sich das Partikelsystem nur auf ein Surface zeichnen.

Gibt es da doch einen Weg oder eine Alternative zu meinem Vorgehen?

Vielen Dank,
Yuishiro

Edit: Anhang hinzugefügt
Miniaturansicht angehängter Grafiken
umrandung.jpg  

Geändert von yuishiro (29. Mai 2013 um 17:38 Uhr) Grund: Anhang hinzugefügt
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Namenloser

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3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: [Andorra2D] Umrandung eines Partikelsystems

  Alt 29. Mai 2013, 16:59
Kannst du ein Bild anhängen, wie das ungefähr aussehen sollte?

Soweit ich weiß unterstützt Andorra2D Pixelshader. Damit würde ich es mal versuchen.

Da Andorra2D hardwarebeschleunigt ist, wird es nämlich nicht so einfach möglich (oder zumindest sehr ineffizient) sein, ein mit Andorra2D gerendertes Bild auf der CPU weiterzubearbeiten. Pixelshader werden dagegen direkt auf der Grafikkarte ausgeführt.
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Benutzerbild von yuishiro
yuishiro

Registriert seit: 11. Okt 2011
5 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#3

AW: [Andorra2D] Umrandung eines Partikelsystems

  Alt 29. Mai 2013, 20:35
Vielen Dank für deine Antwort.

Aber da ich mich mit Shadern nicht auskenne und die bestimmt einiges an Einarbeitungszeit erfordern, zeichne ich die Markierung des Partikelsystems vorerst als Rechteck (-> BoundsRect).

~Yuishiro
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