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Schleife beschleunigen sinnvoll?

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 19. Jul 2013 · letzter Beitrag vom 21. Jul 2013
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Benutzerbild von Union
Union

Registriert seit: 18. Mär 2004
Ort: Luxembourg
3.492 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

AW: Schleife beschleunigen sinnvoll?

  Alt 19. Jul 2013, 11:57
Du kannst in den Profiler-Einstellungen definieren ob "Just my Code" aktiviert werden soll und soweit ich weiß auch die Aufruftiefe in von diesen aufgerufenen "Fremdfunktionen" die dann doch noch beachtet werden soll.
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: Schleife beschleunigen sinnvoll?

  Alt 19. Jul 2013, 11:59
Du kannst in den Profiler-Einstellungen definieren ob "Just my Code" aktiviert werden soll und soweit ich weiß auch die Aufruftiefe in von diesen aufgerufenen "Fremdfunktionen" die dann doch noch beachtet werden soll.
Ok Danke werde mal schaun ob ich das finde

Hmm also das Bild oben zeigt dir schon Just my Code
Wenn ich auf den link klicke erst dann wird der ganze angezeigt.

gruss

Geändert von EWeiss (19. Jul 2013 um 12:24 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: Schleife beschleunigen sinnvoll?

  Alt 19. Jul 2013, 13:35
Bin jetzt mal anders an die Sache herangegangen.
Ich habe im Quelltext alle zugriffe auf meine DLL gesperrt so das kein Plugin gestartet wird
bzw. irgendwelche Messagen an dieses gesendet werden kann.

Jetzt habe ich festgestellt das der RenderThread innerhalb Mediaportal allein für
die hohe CPU auslastung verantwortlich ist.
Warum auch immer obwohl er ja jetzt eigentlich nichts mehr zu tun hat.

Damit bin ich auf jedenfall sicher das es nichts mit meiner DLL zu tun hat.
Aber grübeln tu ich immer noch warum so ein Thread eine so hohe auslastung verursacht.

gruss
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EWeiss
(Gast)

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#4

AW: Schleife beschleunigen sinnvoll?

  Alt 19. Jul 2013, 17:23
Ich weiss das sollte man nicht tun ..
Thread.Sleep(1) aber es wirkt wunder.
CPU auslastung liegt nun im VollBild 1920x1200 3-5% wenn Milk2 visualisiert wird.

Für den rest sollen die Developer von Mediaportal sich gedanken machen
ob sie anstelle des Threads einen Timer verwenden um das Sleep zu umgehen.

Auf jeden fall funktioniert es jetzt so wie es soll.

gruss
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Benutzerbild von jaenicke
jaenicke

Registriert seit: 10. Jun 2003
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10.076 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Schleife beschleunigen sinnvoll?

  Alt 19. Jul 2013, 20:38
Ich weiss das sollte man nicht tun ..
Thread.Sleep(1) aber es wirkt wunder.
Im Gegenteil, im Thread ist das genau richtig.
Das wollte ich vorhin auch fragen, ob du da womöglich ne Schleife while not Terminated ohne Pause drin hast.
Sebastian Jänicke
AppCentral
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EWeiss
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#6

AW: Schleife beschleunigen sinnvoll?

  Alt 19. Jul 2013, 20:47
Ich weiss das sollte man nicht tun ..
Thread.Sleep(1) aber es wirkt wunder.
Im Gegenteil, im Thread ist das genau richtig.
Das wollte ich vorhin auch fragen, ob du da womöglich ne Schleife while not Terminated ohne Pause drin hast.
Hmm du sagst genau das gegenteil von jemand anderen aus dem Mediaportal Forum.
Nicht das ich dir nicht glauben würde.. aber es irritiert etwas wenn man mehrere meinungen
von einem Thema erhält und jeder sagt was anderes.

Na ja letztendlich funktioniert es so. Was die dann daraus machen lass ich mal dahin gestellt.
Auf jedenfall konnte da was nicht stimmen das ein Thread einen Kern zu 100% auslastet.
Immer wieder eine Freude anderen Quelltext zu debuggen nur um zu beweisen das es nicht
an der eigenen Arbeit(Anwendung) liegt.

Maulen können die alle

gruss
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nahpets
(Gast)

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#7

AW: Schleife beschleunigen sinnvoll?

  Alt 19. Jul 2013, 21:10
Das wollte ich vorhin auch fragen, ob du da womöglich ne Schleife while not Terminated ohne Pause drin hast.
Mach' mal 'ne Schleife ala repeat until true = false; und schau auf die CPU-Last. while not Terminated dürfte den gleichen Effekt haben. Zumindest aus meiner Erfahrung macht jede Schleife ohne ein ProcessMessages, Sleep oder dergleichen keine Pause bei 100% CPU-Last. Ist die CPU-Last in so einer Schleife kleiner, dann ist da eventuell irgendwo eine andere Routine im Aufruf, die doch mal ein Päuschen einlegt (warten auf die Festplatte, laden von Daten aus 'nem Stream von 'nem Server irgendwo im weiten Netz... Dem, der dies da in dem anderen Forum schrieb
Zitat:
Hmm du sagst genau das gegenteil von jemand anderen aus dem Mediaportal Forum.
, würd' ich erstmal nix mehr glauben, jedenfalls dann, wenn es um hohe CPU-Last geht. Die bekomme ich in prinzipiell lang laufenden Schleifen nunmal nur dann runter, wenn ich dem Betriebssystem und anderen Programmen die Möglichkeit gebe, auch mal tätig zu werden. Und dazu muss ich (sporadisch) eben mal die Kontrolle abgeben, sprich: Sleep, ProcessMessages...
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EWeiss
(Gast)

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#8

AW: Schleife beschleunigen sinnvoll?

  Alt 19. Jul 2013, 21:16
Zitat:
Mach' mal 'ne Schleife ala repeat until true = false; und schau auf die CPU-Last
Das ist mir schon klar.. Danke.
Ich wußte halt nur nicht das Thread.Sleep lediglich eine Pause einlegt.

Mann kann halt nicht jede Eigenart jeder Sprache kennen

gruss
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#9

AW: Schleife beschleunigen sinnvoll?

  Alt 19. Jul 2013, 22:43
Ich weiss das sollte man nicht tun ..
Thread.Sleep(1) aber es wirkt wunder.
Im Gegenteil, im Thread ist das genau richtig.
Das wollte ich vorhin auch fragen, ob du da womöglich ne Schleife while not Terminated ohne Pause drin hast.
Naja, ich würde nicht sagen, dass es „richtig“ ist. Natürlich sollte man im Thread nicht einfach eine ungebremste Endlosschleife laufen lassen (außer natürlich wenn es sich um wissenschaftliche Berechnungen handelt o.ä., wo es allein auf die Rechenperformance ankommt). Aber statt Sleep sollte man blockierende Wartefunktionen verwenden wie WaitForSingleObjectEx von der WinAPI und damit gezielt auf bestimmte Ereignisse warten. Bei DirectX wäre vermutlich das naheliegenste, die vertikale Synchronisation abzuwarten.

Geändert von Namenloser (19. Jul 2013 um 22:46 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#10

AW: Schleife beschleunigen sinnvoll?

  Alt 19. Jul 2013, 22:52
Zitat:
Bei DirectX wäre vermutlich das naheliegenste, die vertikale Synchronisation abzuwarten.
Ah jo
Obwohl der zu wartende Thread im grunde mit DirectX nichts am Hut hat.

gruss
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