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MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen

Ein Thema von arnof · begonnen am 30. Okt 2013 · letzter Beitrag vom 2. Nov 2013
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arnof

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Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#1

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen

  Alt 1. Nov 2013, 11:18
Nun habe ich mich der Sache nochmals angenommen und ein wenig Probiert.

Also mit diversen Texten die als CSV aufgebaut sind geht TMEMO.LINES.LoadFromFile NICHT; Dito TSTRINGS und TSTRINGLIST (alles unter MAC OS)

Wenn ich die gleiche Datei via TFileStream einlese und dann zuweise ist alles schön, sogar mit deutschen Umlauten die von Windows her kommen
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Union

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Delphi 7 Enterprise
 
#2

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen

  Alt 1. Nov 2013, 11:22
Hast Du es mal mit verschiedenen Encodings probiert? Ansonsten wäre mal ein Beispielfile und Source interessant.
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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arnof

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#3

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen

  Alt 1. Nov 2013, 13:27
Ja anscheinend liegt es doch an den Umlauten.

Ich habe mal eine Testdatei hochgeladen.

Das geht nicht. TMemo hat keinen Inhalt:

Delphi-Quellcode:
 if OpenDialog1.Execute then begin
   memo1.Lines.LoadFromFile(Opendialog1.FileName);
 end;
Das geht:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
 var f:TFileStream;
     Size:LongInt;
     Buffer:Ansistring;
begin
 if OpenDialog1.Execute then begin
  try
    F := TFileStream.Create(Opendialog1.FileName,fmOpenRead);
    SetLength(Buffer,f.Size);
    f.Read(Buffer[1],f.Size);
  finally
    F.Free;
   end;
  memo1.Lines.Text:=Buffer;
 end;
end;
Auch die Umlaute sind korrekt Dargestellt
Angehängte Dateien
Dateityp: txt test.txt (13 Bytes, 1x aufgerufen)

Geändert von arnof ( 1. Nov 2013 um 13:32 Uhr)
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Union

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#4

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen

  Alt 1. Nov 2013, 13:49
Ansistring auf dem Mac... mutig. Sollte aber gehen wenn Du das Loadfromfile so aufrufst:
Delphi-Quellcode:
 if OpenDialog1.Execute then begin
   memo1.Lines.LoadFromFile(Opendialog1.FileName, TEncoding.Ansi);
 end;
Allerdings musst Du dann in diese Datei auch genauso schreiben oder nur beim ERSTEN EINLESEN nach der Installation mit Ansi-Encodig arbeiten. Mein TIP: Erstelle die Datei für die Bereitstellung gleich in einem Mac-Kompatiblen Format.
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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arnof

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#5

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen

  Alt 1. Nov 2013, 14:31
Danke für den Encoding Tipp, werde ich mal testen.

Aber die gesamte Datei wurde nicht eingelesen, auch wenn nur ein Umlaut irgendwo was, das ist eigentlich der Bug!

Zur Datei selbst, das ist natürlich ein Projekt, das auch auf Window, MAC OSX, IOS und Android laufen soll.

Da kann ich nicht für jedes Betriebssystem ein eigene Datei machen!
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Union

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#6

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen

  Alt 1. Nov 2013, 18:44
Dann verwende möglichst ein Format, das von allen problemlos verstanden wird. Bei den Icons hast Du ja, wie in Deinem anderen Beitrag so schön geschildert, auch das Problem. Wenn Du (egal was) in die Shops für iOS, Android, MacOS reinkriegen willst, darfst Du anfangen ca. 100 Bilder zu malen in den unterschiedlichsten Formaten. Ich will ja mit meine apps keine Reklame für die Gaswerke machen.
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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arnof

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#7

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen

  Alt 1. Nov 2013, 22:02
ich habe zum Glück einen schmerzfreien Maler in der Firma, der hat mir heute schon viel zu Arbeiten müssen, da kann man sich schon einen Tag beschäftigen

Zu XE4 Zeiten waren das mal 54 Bilder, unter XE5 sind noch einige dazugekommen und wehe ein Pixel stimmt nicht, dann machen meine Freunde vom Ostverkauf gleich einen auf beleidigt und wollen die APP nicht haben
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arnof

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#8

AW: MAC OSX Dateien Bereitstellen und diese Lesen

  Alt 2. Nov 2013, 08:06
Ansistring auf dem Mac... mutig. Sollte aber gehen wenn Du das Loadfromfile so aufrufst:
Delphi-Quellcode:
 if OpenDialog1.Execute then begin
   memo1.Lines.LoadFromFile(Opendialog1.FileName, TEncoding.Ansi);
 end;
Allerdings musst Du dann in diese Datei auch genauso schreiben oder nur beim ERSTEN EINLESEN nach der Installation mit Ansi-Encodig arbeiten. Mein TIP: Erstelle die Datei für die Bereitstellung gleich in einem Mac-Kompatiblen Format.
Danke, damit geht es Plattformübergreifend:

OSX,IOS und Android
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