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FFT Grid Vis

Ein Thema von Aphton · begonnen am 25. Dez 2013 · letzter Beitrag vom 30. Dez 2013
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

AW: FFT Grid Vis

  Alt 26. Dez 2013, 12:17
Zitat:
Warum tust du das ?
Du könntest ja einfach den window style des Fenster auf WS_EX_LAYERED setzen
dann wäre die Vis (Window)auch Transparent oder ?
Das extra rendern auf das Bitmap könntest du dir dann sparen.
So hatte ich das auch ursprünglich - ging aber leider nicht. OpenGL zeichnet dann einfach drüber, die Kontrolle muss aber Windows erhalten. Laut Recherche soll man in ein offscr Bitmap rendern, welches man dann per BitBlt (-> Windows) aufs Fenster zeichnen lässt; dann klappt das mit der Transparenz auch.

Zu deiner Methode: Jo, viele Wege führen zum Ziel. Ich habs halt so gemacht ^^

Zu den weißen Streifen - war ein Fehler meinerseits. Habs ausgbessert und weil ich schon dabei war, ein bisschen aufgeräumt. Ich stell den Quellcode mal online.
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG

Geändert von Aphton (26. Dez 2013 um 12:22 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: FFT Grid Vis

  Alt 26. Dez 2013, 12:18
Jo, viele Wege führen zum Ziel. Ich habs halt so gemacht ^^

Zu den weißen Streifen - war ein Fehler meinerseits. Habs ausgbessert und weil ich schon dabei war, ein bisschen aufgeräumt. Ich stell den Quellcode mal online.
Da ist nett von dir
Wenn ich das portieren sollte kommt er postwendend zurück als Winamp Plugin
Funktioniert jetzt sehr gut bis auf das doubleclick Event das hast wohl zerschossen (ops.. middle button nun)

Antialias wäre nicht schlecht
Beim drehen ist das ganze an den Rändern sehr stufig.


gruss

Geändert von EWeiss (26. Dez 2013 um 13:27 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: FFT Grid Vis

  Alt 30. Dez 2013, 11:43
Hab mir das jetzt nochmal in ruhe angesehen..
Nach dem ärger mit meinem Surface wirklich feine Sache ohne viel Geschnörkel drum herum
verstehe nicht das sonst niemand dazu auch nur eine Zeile geschrieben hat.

gruss
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