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8Bit Game Engine

Ein Thema von milos · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 14. Jan 2014
 
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jaenicke

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Ort: Berlin
10.062 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#13

AW: 8Bit Game Engine

  Alt 11. Jan 2014, 21:07
Die vielen Aufrufe von FillRect machen das ganze natürlich nicht gerade schnell.

Zudem müssen bei der gewählten Vorgehensweise jedes Mal beim Zeichnen die Zeichenobjekte neu erstellt werden. Ich würde hier eher die zweite Variante aus der Dokumentation wählen, das sollte schneller sein:
http://docwiki.embarcadero.com/RADSt...henfl%C3%A4che

Außerdem ist Antialiasing standardmäßig an, wird hier aber gar nicht benötigt. Das zu deaktivieren sollte das ganze mehr als doppelt so schnell machen, je nach Grafikkarte. Dafür reicht vor dem BeginDraw:
Delphi-Quellcode:
  Drawer.Canvas.RenderTarget.SetAntialiasMode(D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED);
...
Sebastian Jänicke
AppCentral
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