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Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

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#91

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 18. Jan 2014, 12:59
Ich habe mal einige Grafiken Ergoogled...
Miniaturansicht angehängter Grafiken
navy-battle-3d-12112-3-s-307x512.jpg   schiffe-versenken.jpg   sshot_battleship.jpg  
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leodinho

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#92

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Feb 2014, 11:08
Tut mir Leid , dass ich mich jetzt erst wieder melde aber wir mussten noch einiges umändern.
Ich werd mich in Laufe der nächsten Tage dann mit der Programmierung beschäftigen (:
Nachdem dann das Programm fertig ist, werde ich hier mal Porjektplanung und das Programm hochladen, damit sich auch andere dies angucken können. (:
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leodinho

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58 Beiträge
 
#93

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 24. Feb 2014, 16:45
Guten Tag, da bin ich wieder (:
Meine Projektplanung habe ich nun auch als Anhang beigefügt obwohl es nicht die vollständige ist..
Nun meine Frage, werde jetzt das Programm machen aber weiß nicht wie ich es anfangen soll /:
Habe mir viele sachen durchgelesen aber ich kam zu keiner logischen Erkenntnis?

MfG
Leon M.
Angehängte Dateien
Dateityp: rar Projektplanung.rar (153,8 KB, 18x aufgerufen)
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Sir Rufo

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#94

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 24. Feb 2014, 16:58
Der Projektplan besteht gefühlt zu 80% aus Teilen, die ich dir geliefert habe.
Ich erkenne da keinen nennenswerten Eigenanteil von dir.

Viel Erfolg bei der Umsetzung
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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leodinho

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#95

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 24. Feb 2014, 17:46
Ja die Bilder sind von dir.. (:
Ich habe noch weitere Sachen wir 2 Tabellen und ein einfaches Struktogram hinzugefügt, jedoch ist dies auf dem Rechner in der Schule..
Ichweiß jetzt jedoch nicht wie ich das umsetzten soll /:
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Popov
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#96

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 24. Feb 2014, 17:57
Nun meine Frage, werde jetzt das Programm machen aber weiß nicht wie ich es anfangen soll /:
Wie wäre es wenn du dir dein Projektplan durchliest? Da steht:
Code:
1. Generieren des Spielfeldes ( Imagekomponente, Array of TPanal o. StringGrid )
               
1.1. 12x12 Feld erstellen mithilfe ( vertikal A-L und horizontal 1-12 )
Das ist doch schon ein guter Anfang.
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leodinho

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58 Beiträge
 
#97

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 26. Feb 2014, 21:44
ja ich weiß was ich für möglichkeiten habe aber hab keine idee wie es gehen soll /:
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Perlsau
(Gast)

n/a Beiträge
 
#98

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 26. Feb 2014, 22:45
ja ich weiß was ich für möglichkeiten habe aber hab keine idee wie es gehen soll /:
Mit anderen Worten: du kannst nicht programmieren, möchtest aber ein Ergebnis vorweisen. Da gibt's eigentlich nur eine einzige Methode: Programmieren lernen.
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Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#99

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 27. Feb 2014, 08:03
Mit anderen Worten: du kannst nicht programmieren, möchtest aber ein Ergebnis vorweisen. Da gibt's eigentlich nur eine einzige Methode: Programmieren lernen.
Autsch!
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Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#100

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 27. Feb 2014, 08:15
Mit anderen Worten: du kannst nicht programmieren, möchtest aber ein Ergebnis vorweisen. Da gibt's eigentlich nur eine einzige Methode: Programmieren lernen.
Autsch!
Nun zieh dir doch nicht gleich jeden Schuh an
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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